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警察叔叔不玩33玩16是不是因为没有警察可选不顺手啊?

如题


不过似乎还有ZERO系列可选呢


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因为出33的时候警察叔叔开始好好Q2A了。



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ZERO系列,打击对手,对手防住时弹开距离很小,有迟滞的感觉,一直不适应。而且一直不太习惯ZERO的手感,觉得比2X“硬”
至于33,虽然我也用URIEN,但只能是玩票了~~这个跟街霸2就是两个游戏,思路完全不同的。以我现在的年纪,确实不太适合玩这种以近身多择为主战术的游戏了~~


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最近发现街霸2系列最强不应该是16x啊
而应该是15周年啊,

可以选择街霸2系列的任一作的系统来战斗,
从人物选择到招数到音效,全都原汁原味啊

这样就不用局限于你善于16人就只能去找16人的对手,而是可以和任何街霸2爱好者对战了啊
这样对手的可选择面那不是一般的大了啊

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2X是手柄向游戏

33是摇杆向游戏

相信警察叔叔对摇杆不行吧

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引用:
原帖由 雷飞 于 2006-11-15 12:40 发表
2X是手柄向游戏

33是摇杆向游戏

相信警察叔叔对摇杆不行吧
我觉得2x这么严格的出招,还是摇杆比较好一点。
雷老板,香港有没有rap限定版啊?

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引用:
原帖由 threek 于 2006-11-15 12:52 发表


我觉得2x这么严格的出招,还是摇杆比较好一点。
雷老板,香港有没有rap限定版啊?
普通版一大堆

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引用:
原帖由 xfiori 于 2006-11-15 11:59 发表
如题


不过似乎还有ZERO系列可选呢
我有上海超强zero警察的录像,有人要看么?

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从2到ZERO到3,严格说来并不是同一个游戏的传统延续啊……(从1到2变得就更是翻天覆地了……)

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1,15周年属于乱战型,不同系统的角色在一起玩,说实话娱乐性大于对战性
2,15周年调整了不少判定,好坏不论,但是要玩到原汁原味的16人X就不能玩15周年
3,15周年里8人、12人的音效其实是重新做过的,不是原来的那种,非常闷(360版的12人HF也是用的这种音效),去模拟器上听听街机8人、12人的音效就知道区别了
4,尽管如此,15周年我还是玩得很多~~

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我一直把街霸2系列、ZERO系列、3系列看成是3个不同的游戏~~

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15周年的balorg.........

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-15 13:33 发表
15周年的balorg.........
就是为了防止满天飞的无赖打法啊
X版已经有了强力对空技,再让叉子可以轻松连飞的话,实在是太无耻了
所以这个改变就是让叉子以地面战为主
当然能量满了,还是很容易用超杀连飞的

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也对,16人里的叉子就有点过强

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警察叔叔可不可以和你学习学习16X街霸呀???好想和你玩啊

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