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重新上无PS的使命召唤3,XO VS PS3,画面比较再开!!

SF一直标榜的不是用BD装的高解析度纹理了么,都浮云了?


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原帖由 灌水马甲 于 2006-11-16 00:18 发表
10M EDRAM要做720P 4AA的渲染不够大这我是知道的,但不是有predicated tiling吗.

如果都那么搞,那4AA的游戏有哪个是720P啊,应该是576P+4AA.

这事情我得搞搞清楚.
tiling不是免费的



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原帖由 灌水马甲 于 2006-11-16 00:18 发表
10M EDRAM要做720P 4AA的渲染不够大这我是知道的,但不是有predicated tiling吗.

如果都那么搞,那4AA的游戏有哪个是720P啊,应该是576P+4AA.

这事情我得搞搞清楚.
720P进行4xFSAA的话采样分辨率会上到 2560 x 1440。
1280 x 720 x 4 x 4 = 1,474,5600,  10MB EDRAM要花1.5个周期的时间才能算完一帧画面。
如果一个720P游戏在NO AA的情况下能得到30fps,启用4xFSAA之后就只剩下20fps。
如果一个720P游戏在NO AA的情况下能得到60fps,启用4xFSAA之后就只剩下40fps。
所以要看游戏本身的各种特效使用情况来决定如何使用FSAA,并不是说4xFSAA的就一定是576P。


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GOW的贴图质量比这个高出不少,很多近距离看依然完美,昨天拿到COD3发现所有场景贴图都是平面的,有点失望啊,不过野外草地的感觉还是相当不错的

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仅仅是贴图好一些么?不看J版的图,就看第一张图,请看墙壁,纹理和渲染,Xo和PS3的画面谁优谁劣一目了然,相信那个不应该是PS出来的吧?

当然,仅就这个游戏而言,PS3的确有可能因为提高分辨率而舍弃一些效果……玩着可能感觉不出来什么,不过静态图看上去始终有一些不爽!

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穷人先玩ps2版,效果也能接受了。

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引用:
原帖由 Eiko 于 2006-11-16 00:06 发表
看来还是要上电视啊,显示器果然不够班
我的也是,看完那截图才发现原来差这么远的...

显示器还是暂时顶一下吧

论色彩.哪能比

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-11-16 00:15 发表




activision这下得罪人了……这是ps3的图
你说这是Wii的画面,我也信了……

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引用:
原帖由 xtpl 于 2006-11-16 14:52 发表



你说这是Wii的画面,我也信了……
XO版本没有这个界面

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我感觉操总现在一副老师的腔调啊....

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