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谈谈《战争机器》的小缺点

LZ升仙了!


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-16 08:59 发表
2,关卡和剧情都太短。这个游戏从头到尾只有5关,大约6-7小时可以打穿。剧情方面有种无头无尾的感觉。
IGN还是GS评价说“这个游戏有剧情吗?”



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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-16 11:20 发表
我暂时没玩疯狂难度,只穿了一般难度。请问LB+B和LB+A到底有什么用?游戏里没有定位开火的设定,战友们都是自己随便打。
用要LB+B来指挥队友找掩护,否则NPC会像普通难度一样乱冲乱撞,一不留神就挂了,然后你就要冒生命危险去把他们救活,等敌人火力稍弱再用LB+A进攻,其实就是对疯狂难度下NPCAI低下的一点手动补足


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留一手。。。。一代只是该系列的冰山一脚。。。。销量达到要求才会推土在线升级资料片。。。。另外来自世界各地的网络对战mod无限追加。。。。

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我个人认为这个游戏GS给 9.6 有点高了(尤其是玩过后与BIO4同样也是9.6来对比)。

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恐龙是高手,虽然我还没玩过,但确实感觉到了这些缺点.

主要可能是第一作,资源能省就省.就象HALO第一作一样.

还有就是U3的游戏本来就花钱,能重复就重复

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看了之后
觉得这个游戏分太高了

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武器部分敌我确实是个不足。
但游戏的武器设计走的是“贵精不贵多”路线,这点同Halo系列,毕竟武器一多会对游戏的平衡带来很大的考验,而且玩家掌握游戏的时间也会加长......

不过,现在是少了点,但总数过10的话也不好

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引用:
原帖由 希望之海 于 2006-11-16 11:31 发表


用要LB+B来指挥队友找掩护,否则NPC会像普通难度一样乱冲乱撞,一不留神就挂了,然后你就要冒生命危险去把他们救活,等敌人火力稍弱再用LB+A进攻,其实就是对疯狂难度下NPCAI低下的一点手动补足
原来如此

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签名着实让我羡慕了好一会儿。。。

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-16 11:38 发表
我个人认为这个游戏GS给 9.6 有点高了(尤其是玩过后与BIO4同样也是9.6来对比)。
BIO4我没打穿,不好评价。战争机器就是剧情关卡短了点,画面太震撼了啊。这个优点太耀眼了。叫我评分的话应该是9-9.6之间吧

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武器实际上一点都不少,同把武器有不同的用法,而且武器之间相生相克,多了就不可能做到这点了

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时间不够,这是我目前最大的感受

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爽了,没到顶就出来了

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-16 12:44 发表


BIO4我没打穿,不好评价。战争机器就是剧情关卡短了点,画面太震撼了啊。这个优点太耀眼了。叫我评分的话应该是9-9.6之间吧
所以我觉得 IGN 给 9.4 很合适。GOW给我的感觉至始至终都是BIO4的某种进化(虽然Y键和和救人,掩护等都很新颖)。
题外话:限定版的那件长袖T-SHIRT被对面的小子抢走了,我恨啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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