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70小時的TP會不會長了點呢?

玩喜欢的游戏是不会感到时间的流逝的……


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还是要看游戏本身是否有让人持续玩下去的动力,当年DQ7最后翻版是117个小时,自己都觉得惊讶,因为过程中并没有觉得很漫长的



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讨论TP的时间是么意义的!
70小时是指在很了解的情况下打出所有情节的时间!
这是个慢馒体会的游戏!


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拐杖的提示明显的都吓人了

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說出來聼聼嘛
說實際的啊,我就沒發現啊~~~

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公主送的那块手机石头啊

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无老实变矫情了丫
DQ7你都过来了,TP的70算个鸟
知道你是基本不理支线的,ZELDA对你来说只要一个个的找迷宫就可以了
说不记得进度那是个人心态问题了,DQ7你怎么下来了的?如果你想玩下去,自己找个本子记也不是很费事吧。

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忘記那塊石頭了

如果不是喜歡上FE,DQ,PM這三大吃時間的遊戲,我倒是會有充分時間的,最近的PM,我已經把我車上床上厠上的時間都用上了- -+
而且我玩遊戲向來仔細,看到的支綫一個不放過的-_,-
玩FE,DQ,PM時候,我的記憶力有增幅效果,全能力上升兩階段- -不過,DQ7我第一張盤都要用100小時以上的。當然,要比駱駝快些。

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2006-11-16 14:05 发表

比如説呢?
link的眼神算不算?

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Zelda严格来说是给Hardcore们制作的游戏,所以某种程度来说迷宫是多多益善,但无论如何也不信纯主线也会有70小时,太夸张了

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《大神》也说70H来着……

好玩就继续玩下去,不OK就可以在不能接受的范畴下停下来,不能因为很多人称之为神作而强迫自己喜欢和通关啊。

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70小时对一般玩家和轻度的饭来说是长了,死忠应该是只要保持游戏质量,越长越好。

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总好过geow的7小时流程

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想起了风之杖后期超长超恶心的垃圾收集时间,,,希望这次不是又靠一堆LJ来拖时间。

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这个游戏貌似不是做给没有时间的人玩的

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