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GOW通关,我也来喷一下缺点(优点毕竟说遍了)

剩了个最终BOSS没打,昨晚一鼓作气终于通关了,虽然只是一般难度,但也是我近来为数不多的通关游戏了.

至于这游戏的评论么,基本上还是一面倒的,史上最出色的游戏画面,貌似至少90%的玩家都承认.那么这个游戏是否就真的是目前顶级的射击动作游戏呢?(不算它FPS了)  

我以为,要比,确实可以和BIO4比一下,两者游戏模式是有异曲同工之妙的.

可是各位,凭良心说,这游戏的游戏性能和BIO4比么?

下面开喷:

1.极其失败的BOSS战.
不说算的上BOSS的有几个,就算加上女兽人,全游戏不过三个BOSS,大型BOSS只有地底的蜘蛛老怪,宣传片里出现的原本以为可以大干一场的BOSS居然就在过场里露了一下脸.最后BOSS更是草草了事,别说疯狂模式能弥补BOSS少的缺点,想当初BIO4里的BOSS可是个个精彩之极.

2.少得可怜的武器.
你可以说武器只要精点就可以了,一个游戏不可能随时都在变换着打,那么我们就拿GOW和HALO比吧,敌我双放自始至终都用的完全一样的武器,数目之少令人诧异,做几把新的武器就那么难?如恐龙所说,做点小改良,多个几把武器至少看得也舒服啊....

3.单调的游戏进程
即使这个游戏的画面再牛,可是整篇游戏玩下来,越到后面越像白开水,就是不段的找CHECK POINT和杀怪,咱这就不先说网络模式了,因为哪个射击游戏做了网络模式,都能在游戏性上上个高度,抵抗也如此.

4.扯蛋的剧情
当然我也没理由要求这么个游戏有什么剧情,其实只要杀杀就够了么,可这游戏偏要做出个很像回事的故事,最后更是来了个必出续集的烂结尾,不提也罢....

基本上来说,游戏还是值得一玩的,可是带来的快感远没有BIO4当年的感动,关卡设计的平庸(至少我以为)应该是它的致命伤吧,再想想HALO,尽管1代也有过时常出现的重复场景,不过,时而闪现的新颖玩法和巧妙的关卡射击让人无不为之叹服.

GOW,只能证明,即使拥有地球上最好画面的游戏,也未必是最好玩的游戏.


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一般难度...



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在下也是玩一般难度,现在才到ACT4, 家门口


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引用:
原帖由 zo 于 2006-11-17 09:36 发表
一般难度...
一般难度怎么了,一般难度不能评价游戏?
我BIO4第一遍还EASY呢,照样玩得比GOW好玩.

发这贴就知道会有人这么说.

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一般,困难模式已通。现在疯狂模式ACT4,回家路上。

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比较赞同BIOer提出的3个缺点,至于武器,我觉得虽然少,但是像电锯用得如此爽,还有黎明之锤这样“魔法系”的武器效果……嗯,不错了……

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楼主喷的不错,不过GOW的重点实际上是网络对战,而不是单机模式。
至于BIO4,那确实是神作,是我最近几年里觉得最好玩的游戏(没有“之一”)。

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这个游戏就是个3d 版的魂斗罗.

简单直接才是他的优点.

难度加大,直接影响了打发和技巧,对一个纯动作游戏来说很致命.

当然,剧情确实很弱.

BIO4完全不同类型的,怎么能相比呢?

然后,LZ试一下合作模式吧.

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BIO4完全不同类型的,没法比!!!

GOW确实是很优秀的。大家好好享受游戏吧,没必要比这个比那个的。



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当然每个人都有自己的观点.
ZO同学的看法我不反对,而我则还是坚持认为,即使网络对战,它带给我的快乐及不上BIO4,抱歉主观了点.

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引用:
原帖由 BIOer 于 2006-11-17 09:59 发表
当然每个人都有自己的观点.
ZO同学的看法我不反对,而我则还是坚持认为,即使网络对战,它带给我的快乐及不上BIO4,抱歉主观了点.
:D 现在没时间玩长流程游戏了
所以喜欢上了短平快的类型.

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1.极其失败的BOSS战.
不失败,女兽人,蜘蛛,将军。这几战都很精彩。

2.少得可怜的武器.
确实少,我同意。

3.单调的游戏进程
还行,我玩的时候惊喜不断,场景变化很大。

4.扯蛋的剧情
剧情虽短,但不至于扯蛋。



如上,只同意武器一说,其余不太同意:D

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BIO4确实非常好,不过GOW给我的感觉就是特别是LIVE上的双人合作闯关模式就是那真正的3D魂斗罗,很多地方都需要两个人互相配合,要讲究战术。个人觉得疯狂模式有些太难,重复死打断了连续性(给一些爆炸苦役炸一下就死),一般模式的话打熟了又有些简单。困难模式难度刚刚好,又火暴,又刺激。从头到底一气呵成。
打这个游戏就不要考虑什么剧情了,主要是图个爽快,而且战场的气氛和音效,图象做的确实都非常好。
只能说每个人有每个人的喜欢,不可能一款优秀的游戏符合每个人的口味的。
BIO4和GOW我个人都是非常喜欢的作品。

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神作不等于完美的作品,一次到位下集怎么作啊

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第4点同意,其它不同意

提外话:LZ没去日本感受PS3首发?

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