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GOW通关,我也来喷一下缺点(优点毕竟说遍了)

引用:
原帖由 打不死 于 2006-11-17 10:39 发表
同楼上。楼主,首先你要搞清楚这个游戏是什么类型的。你拿FF和halo比爽快度这不扯的么?

BIO4是什么类型?AVG啊  喊解密成份,地图场景分支很大。GOW什么类型?第三人称射击游戏啊。你拿AVG的要素来要求STS, ...
严重同意此人的意见!!!


BIO4我根本不爱玩,觉得无聊

还是和兄弟一起打GOW有意思啊,如果能玩到GOW2  BIO5可以看都不看(个人喜好)


说这个比那个好的,纯属瞎掰,就好比对一个只喜欢玩三国那样的SLG的人说BIO系列怎么怎么好,对牛弹琴吧?


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就算你粤菜做得如何出色, 碰上个只吃川菜的!
只能说众口难调呀!



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敌人种类再多一点就好了


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引用:
原帖由 gejiang 于 2006-11-17 12:12 发表



严重同意此人的意见!!!


BIO4我根本不爱玩,觉得无聊

还是和兄弟一起打GOW有意思啊,如果能玩到GOW2  BIO5可以看都不看(个人喜好)


说这个比那个好的,纯属瞎掰,就好比对一个只喜欢玩三 ...
无所谓啦,只要是好游戏我都喜欢,但最好理智对待.没玩过BIO4最好别来喷.
人家GOW制作人自己都明讲最欣赏的游戏就是BIO4.你比这个制作人品位高啊

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游戏类型不一样我觉得还是可以勉强比较的。楼主得出BIO4比GOW好玩的结论,那是他的个人观点,很正常的。

我在PS时代都觉得寂静岭比FF8好玩呢:D

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我就不明白了,有啥好战的。:D

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-17 11:54 发表
我想补充一句:客观地说来,GOW应该算是近几年难得一见的大作。如果非要以挑刺的心态,天下惟BIO4独尊的心态去欣赏这个游戏,其实这样对自己相当不划算。我这句话不是针对楼主或LENY,只是在描述游戏界的一种畸 ...
赞恐龙,好久没有这么强的发言了。

跟哥们LIVE合作2天,把困难难度过了,感觉比单人模式要过瘾的多,两个人互相掩护,一个吸引一个包抄,交叉火力压制敌人,互相救助,啧啧,真是好象当年FC魂斗罗的感觉,反复玩个10几遍也不觉得厌倦呢。昨天刚开是合作疯狂难度,第一关就GAME OVER 10几回呢....

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引用:
原帖由 航空公舰 于 2006-11-17 12:32 发表

无所谓啦,只要是好游戏我都喜欢,但最好理智对待.没玩过BIO4最好别来喷.
人家GOW制作人自己都明讲最欣赏的游戏就是BIO4.你比这个制作人品位高啊
BIO4是你做的么?没看见我说觉得无聊,你觉得好是自己的事,别拿你的意见左右别人行么,今天就是你说破了天,吐出莲花来,我也觉得无聊,就是没意思。

我品位高不高不关你事,谁爱欣赏什么欣赏什么去,说游戏就说游戏,别管个人喜好



PS:你喜欢的别人就不能说不好?我偏觉得不好

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就LZ的ID而言,来比较GOW和BIO4本身就是不可能客观公正的。。。

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日本游戏是比较细腻的
欧美么,GOW还没有到手,不好评论。
不过现在是越来越希望有短平快的游戏了

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要说唯一遗憾就是 疯狂难度还是太一般

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引用:
原帖由 紫魔 于 2006-11-17 13:35 发表
就LZ的ID而言,来比较GOW和BIO4本身就是不可能客观公正的。。。

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我怎么觉得BIO4也没好玩到哪呢。。。。

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BIO4比较重跑位和点穴打法,GOW重战术思想,说到底小白还是没人合作啊:D

单机娱乐性来讲是BIO4强一些。

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BIO4我去年打到ADA第一次出现,实在是转得晕头转向,于是没有继续玩了……

我老了,发现自己只喜欢爽快型游戏了。

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