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不喜欢《抵抗》……

画面还不错啦,比较细致和流畅,至少比XO首发的完美黑暗强……
各种效果也都看着不错……

但是和GOW比,我觉得未免差太远了……
wood,关系好归关系好,这回我可不和你穿一条裤子:p
GOW的美工人员是我见过老美作FPS的小组里面最赞的,最赞的就是华美的哥特式建筑加上和谐的色调。
GOW的画面好,不是胜在什么有无锯齿或者特效,而是一种细腻的美感,非常的细腻的对环境的描绘……

GOW是我到现在见过的游戏里,我认为画面最强的……

不说画面了,抵抗的游戏进行节奏让我不爽,不喜欢这种风格的FPS……
而且我总是按着“X”键去找东西靠,却蹦在墙上吃了一脸土……


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不喜欢送我



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貌似PS3的首批游戏都不是很吸引人 - -

高达的表现似乎也不是很好 - -; 失望了

本来还想买抵抗的,看来现在也要考虑一下了 - - 顺便鄙视一下放弃MH2群的WOOD


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画面最强目前玩到的是F1 :D:D:D

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PS3可耻的不支持断点续传,我只能华丽的睡了……

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比PDZ好,已经完全达到了目的了,RARE是什么公司,诞生了如此多神作的公司到了微软后居然……是在售出前就被架空了还是到了微软创意实力枯竭?

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2006-11-18 00:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2006-11-18 00:43 发表
PDZ不是许多人想的软柿饼的, 无论图象游戏都有不少出彩的地方的.
当时觉得还凑活,但是和现在的游戏们比起来……
何况还有着疯狂的丢桢……

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pdz的画面比较z,抵抗还是不错的,不过和gow比过了,那个还是等传说中的kz吧:D

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PDZ和抵抗
呵呵,两个相差整整一年的游戏.

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GOW我最赞的就是美工,其次才是那些技术的运用。
好的美工真的是非常重要,GT就是一例。

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估计gt4hd才是美工的极致体现。

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同意楼上的,对xiaoyang的意见保留一半.换句话说,引擎的技术决定了美工能走多远.

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本来还想买个抵抗来玩玩的,听书记这么一说我更要看看抵抗到底咋回事了。等二手的

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GT4最高!

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GOW的法线帖图不是盖的

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