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IGN公主的评分出来了, 9.5

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-18 14:40 发表

现在很多游戏直接用原声的
直接采样?~~~例如呢?在下寡闻了~

不过按理说改起来也是巨麻烦而且费时费力的(乐团的人又不是召唤兽...)~~~而且近来出的某套东西的模拟剧场采样已经到了无敌的程度了(之前的也绝对不差~~~可惜在下的机器差太远....那套东西绝对跑不起来的....而且也贵....只能用Sonar4带些小采样敲敲铁片玩)实在没有浪费过多人力的理由阿~~~


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很多啊,本来很多pc游戏不就是wave文件么,现在很多用mp3的都有
做bgm要什么改动?



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很多用乐团录制的原声配乐更多应该应用于过场或者宣传片中吧
这样清楚段落的音乐也可以保证在录制中所需要目标的明确性和完整性,乐团也更好把握

游戏中的配乐全部要用原声的话,是不是成本太高了呢
毕竟整个游戏的话,曲目数量太庞大了吧

再说软件制作的效果完全可以满足,没有这个必要了


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这游戏不用看评分,也是好游戏啊

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-18 14:56 发表
很多啊,本来很多pc游戏不就是wave文件么,现在很多用mp3的都有
做bgm要什么改动?
大家讨论的是音乐是软件制作的还是乐团录音的

制作的话,什么格式都可以生成的吧,只是音质不同罢了

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midi可以输出为wav的........比起“可以”,不如说......基本上都是这么做的........(除非使用硬音源~如FC的FM音源~~~不过PS时代以后很少那么做了~~因为容量不受限制基本随便塞wav或者转换成其他格式都可以~能得到远超以前的多样的音乐效果)


改动的话~~~曲子都不是一次编好的~~~要是有什么细节想修正的话难道召集乐团来一场给作曲家听听然后再作决定么........果然这种是很不切实际的吧  = =a~

[ 本帖最后由 蒙其D路飞 于 2006-11-18 15:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-11-18 15:03 发表
很多用乐团录制的原声配乐更多应该应用于过场或者宣传片中吧
这样清楚段落的音乐也可以保证在录制中所需要目标的明确性和完整性,乐团也更好把握

游戏中的配乐全部要用原声的话,是不是成本太高了呢
毕竟整 ...
说起来大乱斗DXコンサート那张CD真赞..........为什么是非卖品呢...........

跑题进行中~

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对TP音质的底线要求是大乱斗,如果比大乱斗差这个评分很合理,到时候自己听吧

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看得出,这次的TP似乎让人失望了.... 等 GC 版

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至少先玩过再说失望不失望吧,这样太奇怪了

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因为 GS 的评分编辑最不爽的就是Wii的操作...

然后目前国外网站战的的最多的就是"庆幸 JEFF 是唯一一个对 Wii 操作不适应的人"

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我觉得应该多数人都不适应才对,如果大家都能一下就适应,Wii就真成神机了,熟悉这个手柄,能让它按自己的想法操纵游戏,应该需要不短的时间

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所以... 我偷偷地希望 GC 版被大赞:D

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GC应该是个常数,而Wii版是个变量

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引用:
原帖由 xvid 于 2006-11-18 20:17 发表
我觉得应该多数人都不适应才对,如果大家都能一下就适应,Wii就真成神机了,熟悉这个手柄,能让它按自己的想法操纵游戏,应该需要不短的时间
光为了这个。老任不是配了初次的Wii么。九个游戏卖1000元。够廉价的。

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