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Gamespot无敌了.....Red Steel评分:5.5

引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-11-18 16:02 发表

我是说画面给的分不厚道,GS在画面上的分数应是基于主机的水平给分的,Red Steel画面在Wii首发中算不错了,才给6实在说不过去。
乐观看待问题

RED STEELL只发挥了wii一半的机能........所以画面只得到6分


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不是一个人评的,所以除非编辑集体反任



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从这两个评分来看,GS的问题不是画面,是操作。
目前有两个可能:1、wii操作确实存在问题;2、GS属于保守派。还没有适应wii革命性操作。就如你第一次拿FC手柄玩Mario一样。因为从FC开始手柄操作就没有真正革新过。GS至少可以提示给玩家wii的操作是需要适应期的。

就我个人而言更趋向于第2种。但也可以发现一个存在于wii的隐藏问题。就是适应期!现在玩家都习惯了快餐文化,一旦不适应就可能放弃。已经不象FC时代独此一家了。


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EDGE的评分也是5

虽说个人对这款作品并没什么期待,但毕竟是作为在E3重点推销的产品,得了这么个分数还是挺尴尬的

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明白了,gs编辑都是些画面饭,画面好的快餐游戏绝对高分~

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在下猜测TP为9

RS为6

结果还是高了

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RS销量有点悬.........作为首发游戏不知道能不能过50w

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不会影响我对这个游戏的兴趣

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12M的大制作原来这幅德行,某个公司的人就这么点料难怪被人歧视

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坐着玩Wii估计都着感觉

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之前看过 GS 的人在玩 Wii 的游戏视频
有一点比较符合我的判断,越来越多的 HARDCODE 对 Wii 操作带来的真正乐趣表示怀疑

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这手柄应该就是需要适应的,如果不需要适应一下子就能掌握,觉得也没什么新鲜感了,以前适应了普通手柄,现在拿到Wiimote感到别扭再正常不过了,然后通过不断熟悉,从不适应到变成自己的手指,需要很长的时间,这段时间就是乐趣所在。不过这只是我个人的想法

但是实际上人的心态各不相同,有的人象我一样愿意通过自己的适应去获得和以往完全不同的乐趣,而另外一些人则希望新手柄是自己原有操作思路的一种加强,而不希望它是对原来的一种颠覆,他们需要的只是顺利进入原有游戏状态的一种媒介,而不是换一种状态去游戏,心态不同,看待同一样东西的感觉就不会一样

就如同玩格斗游戏,一些人从2D格斗转战到3d格斗,逐渐适应,而另一些人适应不了,2D和3D的水平完全是一个天上一个地下,一个是适应性的问题,另一个就是会不会把掌握自己不习惯的东西当作一种乐趣的问题

去吃西餐就是去尝试的,吃完了感觉不如家里的炸酱面好吃,实际上是一种习惯类比。所以想用Wiimote去体验自己原来玩游戏的固有感觉,那明显是无理。因为它本来就是提供一种另外的体验,而不是原有感觉的加成,因此不管对于NU和CU都是一样的,这不是个熟悉的体验,是需要去学习和花费时间才能达到熟练的体验。对于NU来说,没有固有的习惯反而是一个优势,而对于CU,Wiimote还要与固有的操作习惯相角力,Wii能不能得到CU的认可,实际上是要看游戏的乐趣诱惑是否能够大于操作感觉的生涩,能不能让人更有兴趣去适应它,在这个过程中间出几个失败品非常正常。比如象RS这样的游戏,最大的问题也许就是不能指哪打哪,用传统手柄就能打着,用Wiimote就费劲,这非常正常,神枪手也是每天端着枪练出来的,换作没拿过枪的人,就算离近了打也还是打不着,用“我明明对着靶子可就是打不着”作为借口去怪罪枪的准星是没意义的,熟悉它,练习它,让它成为自己的一根手指,不适感自然就会消失了

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仔细看了看Gamespot的Review,
虽然在下不是画面饭,
不过GS的截图和Ubi原来放出的图片,这个差距也太大了吧......

GS截图。。。。。。







UBI放出的图片




UBI也学会忽悠了?!

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看视频的样子,感觉是介于这两种之间,比GS的好点,比UBI的差

我说的是法国试玩会的视频

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这个游戏本来就不咋地

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