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关于战国无双2帝国的讨论也来这里吧

虽说这算是新出的游戏,但鉴于本人是无双FAN,还是在这里讨论热闹些
另外无双系列本身也属于“经典”

昨晚入手,总体感觉比想象中好,超过354帝国。敌军的攻防能力视敌我两军兵力而定,阵形其实就是“战术”,十字键可以控制友军行动模式。打斗激烈感不错,有点回归352的味道,终于可以经常见到久违的敌方武将集群攻击了~~
难度似乎不像无梦说的那么高,也许无梦是直接玩自由模式?自由模式是默认后期难度,白板打普通是比较难。但是争霸无双的话,如果是自创武将打“普通”,原有角色打“难”,都还是可以打的,如果是双打就更简单了
帝国确实是一个适合单打的游戏,双打会令难度大大降低

另外觉得光荣不厚道的地方是,自创武将的模型居然全部是护卫兵和大众脸,看着腻味。这点还是354帝国好,可以组合出很多新脸。还有就是居然很多汉字字库里没有


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我也最近刚入手~~一直没玩~~昨天玩了一会感觉就是游戏的一些地方改变的不错~~~初期在没马的情况用加速阵形效果也可以达到速功目地~武器可以在内政中直接锻冶出来~~好多次最高只能3级,不过也不错了^_^马能直接购买了,而且马还能用马狩卡去抓~~~~还能给马升级,这点很好的说~没钱的时候选择同盟战能够快速获得大量金钱。技能也能够偷到~相比无双之流改动还真大啊~~我第一次玩帝国系列~~~所以感觉变化很大。
想用自创武将看游戏说明需要天下统一之后只不过属于在野状态,不过保留等级和阵形。



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一开始选群雄割据剧本就可以用新武将


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帝国系列 没玩过
只玩过战国2,感觉还是更喜欢无双一点,战国的人设和招式 不好接受

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这次连LV4武器都可以改造,不错

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先用天国打一次局部剧本,先收集到一部分卡片,然后选“难”打会简单得多

这次自创人物的确不如354E

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引用:
原帖由 biovalentine 于 2006-11-19 13:14 发表
这次连LV4武器都可以改造,不错
锻造系统还有可以改进的地方
LV1升级到LV2时能保留原有的附加能力就好了
象我锻造了把红莲属性加攻加防的LV1
你要我一下子换成什么都没有的LV2,心里还真舍不得

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这代的成长上限很无聊
用地狱难度超变态的攻防逼你去突破
以此来延长游戏时间
老子偏不去打千人斩,你咬我?

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引用:
原帖由 Nowe 于 2006-11-19 16:11 发表

锻造系统还有可以改进的地方
LV1升级到LV2时能保留原有的附加能力就好了
象我锻造了把红莲属性加攻加防的LV1
你要我一下子换成什么都没有的LV2,心里还真舍不得
可是这个是以前就有的,真希望KOEI以后可以网开一面

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引用:
原帖由 Nowe 于 2006-11-19 16:11 发表

锻造系统还有可以改进的地方
LV1升级到LV2时能保留原有的附加能力就好了
象我锻造了把红莲属性加攻加防的LV1
你要我一下子换成什么都没有的LV2,心里还真舍不得
你没玩过354帝国,现在跟354帝国比已经算好的了,LV1最多两个格子,LV2最多四个格子,扔掉了也不可惜
354帝国,无论什么等级的武器都是5个格子,LV1时就完全可能把满值攻、防、无增、体力加上去了,到了升到白板LV2,你说我是换武器好还是不换武器好?
而且三国无双系统,低等级的武器招数是不全的

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感觉好像发无双时的L1大法已经失效了?

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困难难度,敌将升到20级,带满兵,在红色区域,那攻防就已经达到Z52地狱外传的水平了
一到蓝色区域就被打回原形,充其量就是地狱四星的攻防
要是武器上加了50点以上的防御,那攻击力就还得降两星
不过和Z52比起来,还是强很多

锻造出来的极品LV4通关后只能在模拟演武里用,郁闷!

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千人斩的设定很不厚道!
人人都能学二段跳还是不错的,
就是忍者的特点不突出了~~

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不能继承LV4,每次还要重打,放弃了。

战场太小,每回合用个全据点中立,然后硬突,整死总大将过关...

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花了一个晚上把喜欢的几人学了全技能.但是就是没有八双跳.这个要怎么学啊?
和服部风魔不管是茶道,问答,手合.赢了N回.Y就是不交出技能来...
武器还好.至少提升锻造是需要时间和金钱的.这样下次玩,不管在什么时期都有附加了能力的武器用....

新武将是恶心的大众脸也就算了.竟然好多类型不能创建,比如:明智,前田...
万恶的KOEI...

[ 本帖最后由 血脉之印 于 2006-11-22 18:48 编辑 ]

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