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街霸里最让我莫明其妙的东西--升龙拳。

引用:
原帖由 md2 于 2006-11-22 20:39 发表
街霸从有跳跃和对空这个概念开始
就和武术没什么关系了,与其去挑VF三段的毛病不如把这个解决掉

虽然VF也有奇妙的中段技的概念,但这个问题不是它带来的

SF唯一和现实理念沾边的也就是BLOCK
其他的和现 ...
vf是从最根本的位置错了,三段已经不是个主要问题了。

所以sf的战斗是大家在合适的距离里周旋,而vf的战斗统统都是在近距离完成。

比较k1,拳击,散打王这类站立格斗比赛的话,有多少是埋身战斗的情况下得手的?

三段攻击的设计方案是基于投币率提高的基础上提出的,所以攻击后无论动作力度,攻防双方的距离是不拉开的,这样就增加了对抗性。

而事实上全盛时期的泰森的下勾拳,有谁能够防御住却纹丝不动马上就可以反击,就不说极大的几率会被打开防御了。

vf不如sf真实,就是因为没有防御僵直区别上,所以vf更类似于传统空手道中的寸止组手,而不是真实的性命相搏。

至于街霸,姑且我不说除了夸大动作外的严谨性,很多普通技都是体现这个流派的基本攻击思路的。

同时,站立格斗技很多情况下是用招破招,最能够击倒对手的时候正是对手进攻的时候,sf在这点地再现上体现得非常好,尤其是sagat,很体现了泰拳用强大的防御力无视对方攻击,在对方出动作后再出大招,在防御住对方攻击的同时,用威力极大但是动作很慢的旋转攻击将对手ko的基本拳法理念。

而vf基本上是快速的攻防转换,你打好了,我来,大招破小招的局面非常难以还原。

至于双方不合理的地方都很多,但是sf的危害性远远小于vf,因为没有人相信发出去的波动拳是真实的,尤其是那些一生只会用用红白人的,自然体会不到capcom在很多角色上煞费苦心的安排,vf的危害性在于大家相信这是真的,所以一些很错误的东西容易站住脚,一般对武术流派没有研究,而且看问题很肤浅的朋友自然而然的会在“真实性”这个问题上变成vf宅。

但是真是与否不影响到游戏的可玩性,不可否认我接触vf比较晚,但是我觉得这也是一款能够带来很多乐趣的游戏,我也不介意挑战高手来磨练自己的水平,在我好好决心锻炼一些真正有用的东西前。

sf未必不真实,vf未必真实,两个游戏是完全基于不同的核心理念出发设计的,都是这个理念体现的佼佼者。


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另外升龙拳是小日本对空手道精神的浓缩理解,小日本认为人通过锻炼,可以让自己的身体变得无坚不摧,所以ryu的普通技是设定可以破解很多攻击的强招,而升龙拳则是这个概念的“潇洒体现”版,本来ryu的原型就是奉行这个理念的大山倍达。

而飞龙打的都是对方攻击中的空当,好的飞龙高手,基本可以封杀对手的攻击路线,在表现从“中间直线攻击”的咏春演变出的“截拳道”中的这个截字,基本可以说是无出其右。

如果能够用飞龙做到战胜ryu或者guile高手的朋友应该很容易理解我在说什么。



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老D一看到说街霸格斗的真实性问题就来劲,呵呵.好,我就这问题就随便聊聊,不去回避


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街霸也好,vf也好,只是个玩物,这种东西对我来说,没有什么讨论的价值。

但是武术这个东西,大家还是心存敬意一点的好,在说出,什么什么像真实的武术前,最好动动脑子,翻翻资料,看看真实格斗的录像,有机缘的话,去接触一下真实的武术,对你没有什么坏处的。

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顺便说下,vf中的空手道很正宗,jeffery用的大多是空手道的动作。

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  以前在所有游戏中最让我痴迷的就属街霸了,回想以前和老D在MD上打12人,16人,一玩就是上百盘,迟到,旷课都在所不惜 打到现在的水平也是苦练10年的结果(可能还不止以往以往还经常去挑战的高手的日子真是让人兴奋,一个游戏能让我玩那么长时间也够经典的,不过经典也是有时代性的问题,不能把他神化了,在以后接触VF战士游戏后,逐渐把街霸放下了,因为更好的东西来了

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vf宅。

如果会将脚位的开门和闭门,防御的上中下理解为真实武术的完美再现,那这种玩家也只好去当宅了。


武术攻击的基本还是格档和钻空,这方面街霸说不上再现武术理念。
如果SF4能取消防御,全换成BLOCK,那我就承认它的理念真实了


要说真实,我倒记得PC上有个手套格斗,里面没防御,只有拳击的闪避,这个从理念上说更真实,但是没意义。


其实,要是SEGA按照VF3的路子走下去,把回旋踢透身体这类问题解决掉,现在VF完全是另一个面貌,在真实性上也不会有这么多纠缠。

[ 本帖最后由 md2 于 2006-11-22 21:41 编辑 ]

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不要说得我没有打过这个游戏一样,你和hanzo的水平我都领教过,当时3个月的练习成果,你也是亲身领教过,我个人的体会是,按照你的格斗类型,vf要打精,已经是不可能的了,大家岁数上去了,很多东西都迟钝了,再打也就是个娱乐性,谈不上什么竞技性了。

何况现在即使有空闲的时间,我也肯定不可能浪费在这种东西上面。

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游戏的精通程度和格斗理念的关系是??

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引用:
原帖由 md2 于 2006-11-22 21:35 发表
vf宅。

如果会将脚位的开门和闭门,防御的上中下理解为真实武术的完美再现,那这种玩家也只好去当宅了。


武术攻击的基本还是格档和钻空,这方面街霸说不上再现武术理念,比如攻击出招中的对手非无敌的部 ...
呵呵,从香港武打片里采集来动作谈什么真实。

这点学习下capcom,pride k1都有capcom的赞助。

推荐两部片子,醉拳二,最后的boss就是莎拉的原型,成龙本身是舜帝的原型,师兄出马,最后的boss从外形到动作,都是陈洛。

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引用:
原帖由 md2 于 2006-11-22 21:43 发表
游戏的精通程度和格斗理念的关系是??
没有,必须同时对格斗理念也精通,比如说你能够告诉我截拳道的拳法基本理念是什么么?泰拳的拳法基本理念是什么?螳螂拳的拳法基本理念是什么?

在游戏中具体从什么地方如何的体现出来?

比如说螳螂拳的一枝动而百花颤具体的实际战斗体现是什么,在vf中如何体现?

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不过嘛,在街霸游戏画面中看着确实升龙拳冲劲比较大,看着是比较强的。

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螳螂拳攻势强调上漏下补,下漏上补
防御利用拘搂化解攻击
步法闪转腾挪

大致这样
另外六合螳螂拳在游戏里没见过

跑到VF里没法体现,最多做到上漏下补
而且七分天星肘这类东西在现有系统里只能变成返技
我强调VF3的路子就是因为4以后速度太快了,加进技巧的拆解已经不太可能了

那么SF怎么体现呢?
单纯的返技么?

穿弓腿算是拣漏了吧,在3里还是挺明显的,问题是很多人当对空技用,而且这在VF里也有啊

[ 本帖最后由 md2 于 2006-11-22 22:11 编辑 ]

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呵呵,sf中有螳螂么。

另外你说的这个是一枝动而百花颤的解释么?

东北应该有螳螂的高手的,上次我还在吉林遇见过一个,市长的保镖,武器是两把匕首,水平相当不错了。

vf的螳螂么....铃木没有遇到好人....是个美观为主的表演系螳螂。

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哦,你说的是3.3么,对不起,忘记这个事情是我的不对,

我觉得sf的真实性从ssf2终结,从ssf2t开始就注重了对抗性,而不是真实性了。

换句话说,ssf2是最后一作可以从现实格斗理念当中参考打法的街霸,以后就不行了。

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