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【小黑屋归来】来拿积分啦!更新抵抗多人体验!

【2006.10.20夜】抵抗多人体验更新


晚上回家后,立即常识了心仪以久的抵抗40人对抗。效果大出我的意料之外,为什么这么流畅!!!
作为一个BF2的饭丝,曾经被BF2那总是不到30FPS的帧数所困扰,总是被国内Lag的网络所折磨。为什么抵抗打起来就这么的流畅?40人对战,帧数没有下降,网络没有lag,为什么?实在百思不得其解。感受自然是一个爽字,第一局的巷战完全达到了多人对战的精髓。双方势均力敌,没人能够在战场上活过1分钟。第二局我换了一个服务器,结果一边倒。我方压倒对方的出生点刷分,屠村。真正的乐趣只有打过才知道,这种感觉和BF2的多人对战非常的类似,只不过没有兵种概念,武器和弹药都要在战场上获得。

总体上参加游戏的人数还是相当多的。我打的是Custom Game,不知道为什么Rank Game搜了很久都搜不到游戏。
最后更新几张数码相机拍国产数字高清图,大家就凑合忍忍,感受一下吧。


管道里面是对方的出生点,我们在刷分。


分数情况,可以看到是20vs19。39个人在游戏中。


自建游戏服务器列表,人还是不少的。


---------------我就是那华丽的分隔线-----------------------


盒子


首发游戏标准配置,我不是敢达饭……


盒子里面的东西就这些

【2006.10.20】初体验感悟


见到实物之后,一刻久悬着的心立刻回到了原位。PS3依旧是能够体现SONY超凡工业设计的产品。虽然容易收到指纹和灰尘的困扰,但是一切都无法掩盖其散发出的迷人光彩。无论是镜面的外壳,触感式的开关,哪怕仅仅是出风孔中央那一排Logo都使得PS3看起来是那么的超凡脱俗,尊贵典雅。以下省略赞美数千字……

除了PS3本体之外的附件也足显SONY的诚意。电源线,手柄连接线,网线,要质感有质感,要直径有直径,该有屏蔽线圈的绝对不会省略,用料实足。新一代的手柄SIXAXIS十分的轻巧,把握非常舒适。不过起初真的担心是否会影响手感,不过之后的实际使用证明这种担心实在多余。

开箱之后直入正题。PS3的操作系统相信我就不用多废话了。XMB非常容易上手,基本的设置也很简单。网络连接通过侦测可以直接完成,视频和音频连接也有完备的向导。运行起来的确如众多评测所说,非常的安静,甚至连传统的光驱读盘声音都很难听到。这个应该得意于BD改良的光驱技术和吸入式对盘的固定比较好。发热量的确不小,基本上和我PC电源出风口的温度差不多。不过我觉得Next Gen的Console肯定在发热量上很难从技术上控制,排风口热量高从另一个角度也说明PS3内部散热做的比较好。这个从一些拆机的评测我们也能看出,散热部分的用料也着实下了功夫。

接下来主要谈谈对于两个首发游戏的感受。

抵抗:游戏制作的还是相当的用心,基本上FPS需要注意的地方都做到了位。帖图精度比较高,但是很多新的技术和特效都没有运用。比如Dynamic Light(更正一下,今天把机器拿到公司的好电视上一看,发现Normal Map是有的,而且普遍运用)等等。所以画面显得比较精细,干净。但是有些保守,很难给玩家带来惊喜和震撼。相比GOW来说,个人感觉单纯的帖图精度比GOW高,但是特效远不如GOW用的多。但是场景通透和FOV方面比GOW好一些。从AI方面,抵抗的敌人AI表现就不如GOW了,敌人基本上行为比较固定,不同的敌人有不同的行为模式,而且只会在这种行为模式下活动,相比之下GOW的敌人的跑动,Cover之间的转换比较频繁,而且Animation也很丰富。武器设定方面,我更喜欢抵抗一些,GOW的武器特色并不鲜明,很传统。而抵抗的很多武器都有2种发射模式,而且还有很多小花头,不仅新颖,而且实用。比如拿到的第一只Chimera武器,可以用L1发射定位弹,然后R1发射的子弹就可以绕过障碍曲线的击中目标。相信看过《第五元素》的朋友一定对这种设定倍感亲切吧。抵抗还有一个特色是对于物理系统的运用,场景中绝大多数的中小体积物体都是可以破坏或者能够运动的,比如箱子,油桶,垃圾桶等等。总之抵抗还是一个很到位的FPS,不过的确有些传统,可能不是很讨一些激进玩家的喜欢。不过我还是很喜欢这样纯粹的FPS的。最后说说控制,这个部分主要是对于SIXAXIS的评价。总结起来一句话:超出我的想象。之前我也用过PS3 Beta KIT上的手柄,感觉不是很舒适,做工也很差。目前看来那种可能是一种中间产品。最终版的SIXAXIS手感还是非常舒适的。很多地方相对于PS2的Duel Shock2都有了细节方面的调整。只要是:调高和L3和R3两个摇杆的高度,是的两手的大拇指比以前感觉舒适。而且L3和R3的摇杆变得非常的平滑。我PS2用的手柄是让日本朋友从PS专卖店买回来的。所以说并不是因为以前使用高仿手柄而产生的错觉。甚至相比之下XO的手柄的摇杆就明显发硬,特别是在玩FPS这样的游戏中,SIXAXIS更容易精确的平移和移动视角。改良之后的L2和R2的确避免了老手柄中容易卡住的问题,而且也变的压感更加丰富。不过目前还没有什么深刻的体会。此外感觉十字键和其他按键的键程略微增大了一些。抵抗对于6轴的运用在被敌人抓住以后,迅速摇动手柄可以更快的挣脱,避免持续的伤害。

RR7我大致只打了半个小时左右,简单的说一下画面的感觉。我觉得比较失望,游戏明显有赶工的痕迹,远景有采用帖图的嫌疑。其他方面和RR系列其他作品区别不大。安装需要10-20分钟,安装完毕后,读盘速度可以控制在5秒左右。氮气加速的特效和XO版不一样,感觉不错。

最后谈一点遗憾,PS Store做的太SB了。就算我这样的核心索饭也不能忍。不能后台下载,不能断点续传就是渣啊。我要说现在随便一个群众做个软件下东西也要注意这两点啊。希望快点把后台下载和断点续传做好吧……阿门…………

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-20 22:22 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • ROCKY 发贴积分 +20 精品文章 2006-11-20 11:58

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download list是你自己下载过的东西



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等成熟一点就入手了


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综合其他的评论,这个给人的感觉还是比较客观的。

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引用:
原帖由 blueteeth 于 2006-11-20 11:40 发表
download list是你自己下载过的东西
我YY了…………

赶紧出断点续传和后台下载吧

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的确太SB了
对于中国玩家来说为了下一个DEMO就意味着得开10小时机连MP3都不能听运气不好还要重复这个过程1-2次

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-20 11:44 发表



我YY了…………

赶紧出断点续传和后台下载吧
一直不明白为什么从PS2到PS3都不改进下。

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昨天DEMO,失败,麻痹

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版本:日版60G

原始积分:1412
加分:628

恭喜!

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从群里过来小抽一下顺便恭喜

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什么1-2次,我下MotorStorm 456M的demo, 都下了4回了!全部失败,最高一次也才44%,我靠~

现在家里PS3还开着下着呢。。

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恭喜...
没有游戏pic

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我觉得写的 真是 很不错。强烈建议精华!!!!!!!!!

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图不错
:D

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看来BD兄以后要经常关XHW来激励

另外客厅宽四米,用40寸绝对太小了

[ 本帖最后由 张力 于 2006-11-20 12:26 编辑 ]

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