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与FF-fans一起谈次时代中的SQUARE-ENIX和FF

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                出于对FF的热爱,很想写点什么东西和朋友们一起谈谈,近来工作比较轻松,如今风云变换莫测,终于还是抽出时间写了点自己的看法和大家交流交流。
        新时代到来了,依然非常欣喜的看到玩家对FF13的热切期望。十多年的感情,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 ,Final Fantasy 经历了很多。从7,8的顶点到11,12的等待;从当年的SQUARE到一个与SONY有着千丝万缕联系的SQUARE-ENIX。SQUARE-ENIX(以下简称SE)似乎象一个青年走到了社会。如今的在我心理感觉就想是一位沉思的工程师。快了,SQUARE-ENIX应该就快获得新的生命力了。
        如果把FF看成是SQUARE-ENIX的缩印,7,8可以说是顶点,9,11,12,FF7ac可以说是新的探索,如今要大干一番了吗?那么我以FF13体系为基础,谈谈SE迎来的新的挑战和机遇。

        首先我想谈谈有些人对SE和FF的看法。
        有些人认为SE没有技术,FF只有外表。
        追求“最优秀的表达效果”是FF永远的目标之一。        
        认为FF只有华丽的衣裳和浅显的思想,我对从此有着不同的看法。为了“最优秀的表达效果”是根本目的。FF总是想表达美妙的东西,而且既能吸引热情的fans们,也能吸引新的朋友。
        电子游戏里,怎么样才能达到“最优秀的表达效果”?以我的观察角度来说,以往技术和美工可以按4比6,而如今有望达到平衡。以往的FF为了给人以最美妙的感受,配合了大量的CG和无与伦比的美工设计。认为SE用大量CG和美工设计来掩盖技术是完全错误的,这样做的目的是为了给玩家最好的感受。而SE的技术同样非常优秀,抛开美工,在基于家用游戏平台的图象显示技术,以及对硬件的运用程度来看,大家都了解的FF7,8,9,10,11,12在当时都到达了非常高的地步。
        接着我想从四个方面谈谈FF和SE。

一,新的游戏载体将给FF带来巨大的变化。

        转移到PS系列后,另绝大多数玩家难以忘怀的都是新主机的第一部FF。FF7,FF10。FF7利用CD为载体,使得图象从2D过度到3D,音乐丰富,剧情饱满,并成功运用了CG追求电影化的表现效果。这使得FF的表达能力得到巨大的飞跃。FF10同样借助了PS2的强大机能,人物表情的运用得到了尝试,背景也转为3D,给人的感觉更加真实。
        那么这次PS3同样给游戏带了一个非常广阔的平台,以BD为载体,使得游戏可以基本忽略对容量的顾虑。回想FF7,这次我们一定可以领略到更多丰富的内容。也许是统一地图,也许我们可以去探询更多与游戏主线无关的地区,可以看到比以往更多的生物,可以看到更多的特技,武器,NPC等。我们也可以完全享受5.1声道的美妙音乐,和更加精美的动画。

二,关于白引擎,和SE的强项--美工。

        为了实现这些,很多人可能想到了,那就是其复杂性将会非常之高,开发时间和开发成本也将随之变长变多。而SE不愧是一个容创新与远见为一体的公司。SE让2个主力小组全力开发“白引擎”。这里我想谈谈自己的看法。也许有人会奇怪,为什么SE不用现在已经广泛运用的虚幻3引擎(以下简称U3)呢?运用这个引擎的优秀游戏是有不少啊。绝不是SE技术不行,也不是用不会或用不好。就我所知,U3其实是一个比较通用的引擎,他虽然强大,但是他的特点是通用,但是是针对PC结构的,而且不是完全针对游戏来定置的。那么现在SE全力开发的白引擎,明显是针对PS3来开发的,它不一定需要非常通用,因为它将作为公司内部今后最高引擎用于PS3游戏的开发,所以他可以针对PS3的各种特点加以优化,充分发挥PS3的机能。也许它还针对SE的强项游戏类型加以特别的优化。记得前段时间有关对开发人员的采访中,开发人员说,最终游戏效果绝对不会比宣传的差,只会更好!SE的承诺我相信。
        SE的这些做法完全符合“为了最优秀的表达效果”这个一贯作风。与此同时,SE的另一个强项--美工,将会使得SE的游戏在次世代里更加光彩夺目。有很多游戏采用的技术确实是先进,却因为美工不足,使得看上去却远远没那么好。可以说SE的美工是游戏界最顶级之一。优秀的美工不是技术不足的代名词。他能使得游戏更加美伦美涣,锦上添花。
        成熟的技术加顶级的美工将使得SE获得巨大的优势。

三,新的RPG,新的FF。

        根据开发人员的意思,FF13将追求象FF7AC电影里的那种战斗效果。相信看过FF7AC的人都知道,那战斗真是华丽至极。相信FF12战斗系统的突破也已经得到充分的肯定,FF12已经把PRG的战斗模式推向了一个新纪元。在我看来,依托PS3强大的机能,以及对FF12的研究,和SE的不断追求创新的精神,追求FF7AC那样的战斗效果,已经成为切实可行的目标。在我看来,关键是对于敌我双方AI的研究,对于物理模型的研究,对于玩家能适应何种复杂程度的操作的研究,对于游戏视角的研究等。要把这些都和谐的统一起来,是件非常艰巨的任务,也许这就白引擎为什么一定先行,并且那么重要。在我看来,白引擎一定是个充分利用CELL的SPE和RSX,将特效渲染,AI,物理计算结合在一起的专用引擎。如果SE成功的做到了,那么在短时间内,很多游戏将无法达到那样的高度,FF13将绝对成为PS3游戏中“FF7”。现在白引擎v1.0正在开发中,后续版本也会陆续推出,就让我们共同期待吧。

四,MMORPG。

        根据目前的消息,可以肯定的是会有一款能够代替FF11的正统MMORPG形式的续作。早在PS2上,SE就已经花了巨大的精力开发MMOPRG。记得在SE的发言会上,开发人员说差点因为开发费用过于庞大和系统过于复杂而放弃FF11的开发计划。值得庆幸的是,FF11还是与我们见面了。可能很多人对FF11比较陌生,也许关键是它当时对硬件和付费方式的要求,让很多玩家没有机会享受得到。FF11来得实在是太早了,你也许根本就无法想象早在4年前的FF11就能达到那样的高度,以下遗憾的省略太多的赞美之词。FF11的给SE带来的经验是懂得如何实现跨平台,实现不同语言交流和全世界玩家一起游戏。FF11能实现全世界各个地方的玩家利用英语,日语,利用PC,PS2,XBOX能在同一个游戏环境下游戏。 有了PS3,以前那些关于硬件和付费的问题将会不复存在。PS3所有的版本都带硬盘和网落接入。PS3网络上的付费问题将变得非常普遍,配套措施将会非常完善。加上SE多年潜心营运FF11的经验,到时候一个更加宏伟美妙的MMORPG将会呈现在我们面前。

        曾经的SE给了我太多美妙的体验,相信很多人都和我一样,让我们一起为FF和SE加油。


本帖最近评分记录

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对se只有一个要求,请把ff改回踩地雷的回合制吧



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期待FF12在PS3上复刻,还是喜欢FF12


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文章是好文章~
不过放在TG,估计很快有人喷的!

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引用:
原帖由 网上的final 于 2006-11-21 15:25 发表
期待FF12在PS3上复刻,还是喜欢FF12
同,FF12大赞~

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-21 15:25 发表
文章是好文章~
不过放在TG,估计很快有人喷的!
先在TG上发表拉,赚赚积分嘛。

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ff12在ps3复刻,这也太不现实了吧

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在VANADIEL等新FF ONLINE诞生

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7,8,9 妇科最高!

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赞FF12,复刻的话还是期待FFVII吧。FFVI如果能加强复刻到PS3上也是非常赞的...

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总之SE这种追求电影化的表现风格很对我口味

继续支持SE,继续支持RPG

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我在想如果第一个达到500W销量的次时代主机不是PS3的话,那FF13怎么办?……

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引用:
原帖由 xindd 于 2006-11-21 15:38 发表
我在想如果第一个达到500W销量的次时代主机不是PS3的话,那FF13怎么办?……
是不是已经不是PS3了?

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引用:
原帖由 xindd 于 2006-11-21 15:38 发表
我在想如果第一个达到500W销量的次时代主机不是PS3的话,那FF13怎么办?……
ff是那种可以推动一个主机的游戏,不担心

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同期待,不过形势还不明朗,
ps3不赶紧加油的话,倒戈也是有可能的

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