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Halo :一个字-------赞!!

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-11-22 14:25 发表

halo本来就是无限弹药,关卡设计的目的就和其他fps不同,从来不用弹药来卡你的打法
手雷无限显然会简单很多


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引用:
原帖由 snowman 于 2006-11-22 13:27 发表
重复场景太多了
HALO的单人部分不是AVG式的,传奇难度下改变一下敌人配置就能得到完全不同的体验,系统就是这么牛。



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原帖由 Jonsoncao 于 2006-11-22 14:24 发表

传奇难度是plasma pistol和pistol的天下
绝对真理
否则1挑1精英都够呛


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-11-22 14:24 发表

传奇难度是plasma pistol和pistol的天下
远处蓄力点射的胆小派无视…………面对扑面而来的虫族…………顶住一枪外加火箭筒一拖子下去方显男人本色啊…………散弹枪枪托用来敲漏掉的小虫子也很赞~~~~

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经典旧作
等3

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引用:
原帖由 veryend 于 2006-11-22 16:09 发表


远处蓄力点射的胆小派无视…………面对扑面而来的虫族…………顶住一枪外加火箭筒一拖子下去方显男人本色啊…………散弹枪枪托用来敲漏掉的小虫子也很赞~~~~
呵呵,legendary难度vs两个以上的elite还用横冲猛打的打法就等着永远过不了第一关上楼的那个地方吧……

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其实传奇难度下的武器和弹匣位置是相当细腻的,无限弹的话就少了很多味道。

举例:第二关高台的手枪,第九关跳池子前的手雷

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-11-22 16:41 发表


呵呵,legendary难度vs两个以上的elite还用横冲猛打的打法就等着永远过不了第一关上楼的那个地方吧……
丢粘粘雷………………
那玩意我已经丢神了…………………………

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几位为什么评价game总是追求最高难度呢..

当然diablo要玩到hell才能完整..

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引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2006-11-22 17:35 发表
几位为什么评价game总是追求最高难度呢..

当然diablo要玩到hell才能完整..
完全同意

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引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2006-11-22 17:35 发表
几位为什么评价game总是追求最高难度呢..

当然diablo要玩到hell才能完整..
因为最高难度才能体现出自己的水平啊,而且还可以把那些没玩过最高难度的人强烈鄙视。
万一有人喷这个游戏渣,还可以这样回喷“你玩过最高难度没?只有玩过最高难度才能体验到该神作的魅力......"
呵呵,开个玩笑,R版别删我积分啊:D

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引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2006-11-22 17:35 发表
几位为什么评价game总是追求最高难度呢..

当然diablo要玩到hell才能完整..
大菠萝一直在普通...

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一直听说神作,
搞了pc中文版来玩

没能挺过第一关的无聊和无趣,
从此离开了我的硬盘。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 xfiori 于 2006-11-22 18:09 发表
一直听说神作,
搞了pc中文版来玩

没能挺过第一关的无聊和无趣,
从此离开了我的硬盘。。。。。。。。。。
这个你就错了啊,真正的HALO是从第二关开始的

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Halo在电脑上就是一个平凡得不能再平凡的FPS…………要手感没手感,要画面没画面,要流畅度没流畅度………………但是到了XB上用手柄就完全不是一回事了……………………
为什么要玩穿Halo的传奇难度么………………其实对于我来讲,只是想看看最后外星人和地球人怎么搅基的………………

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