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Halo :一个字-------赞!!

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原帖由 hugang 于 2006-11-22 18:15 发表

这个你就错了啊,真正的HALO是从第二关开始的
第二关也玄,说实在的
我halo玩了不下10次,前9次都卡在前两关了,觉得太无聊了,太不能忍了……
终于有一次咬牙切齿的打到第三关,觉得,哎,好像还可以……于是就顺手打下去了


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原帖由 RestlessDream 于 2006-11-22 23:20 发表


显卡好也没办法体验到XB版 Bungie 的原创实力

Gearbox在移植PC的时候把整个图形系统的代码几乎重写了一遍……吃力不讨好的活
没懂……我不觉得halo pc版画面很差阿,如果特效全开的16x抗锯齿话,比xb版还要强些

配置相比画面太高倒是确实,用pcgamer的话说……这游戏画面只比Q3略强
但是配置基本要6600以上才能足够流畅……



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玩过 Bungie 之前的Mac平台FPS作品 《马拉松》系列的话,对这种风格就不会感到奇怪了

第二关突然开阔的视野和载具的引入在当时是很有新意的。

现在看HALO,会有很多“古老”的地方。

但不要忘了,那时候主机上除了此前的007黄金眼,几乎没有一款叫得上名字的FPS……


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原帖由 lowy 于 2006-11-22 23:38 发表
没懂……我不觉得halo pc版画面很差阿,如果特效全开的16x抗锯齿话,比xb版还要强些

配置相比画面太高倒是确实,用pcgamer的话说……这游戏画面只比Q3略强
但是配置基本要6600以上才能足够流畅……
我个人的感觉,整个图像风格不同了。只能适应Xbox版给我的初体验……

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原帖由 爱骑车的胖子 于 2006-11-22 23:03 发表



Q3的 NIGHTMARE难度试一试吧

那个才是地狱  FPS追求难度的是很正常的事情

最近在下 RTWC 只是为了在最高难度下再通一遍…………
RTCW最强在于ONLINE

目前也就ET能传承精髓了...

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经典永远是经典!HALO就是FPS的经典!

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原帖由 RestlessDream 于 2006-11-22 22:55 发表


1. 你当这里的软饭、HALO饭没玩过PC版么?

2. 已经不想再罗嗦其中的差别和曲折了……只想说,负责HALO PC版移植的 Gear box 如今也出头了,有了自己原创的BIA系列……
难道你真的没觉得PC版在拿某些射击范围比较大的武器的时候会有鼠标加速度这个恶心的设定么………………而且调整不能…………反正我是被恶心的不行,彻底放弃PC版………………

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-22 22:55 发表


1. 你当这里的软饭、HALO饭没玩过PC版么?

2. 已经不想再罗嗦其中的差别和曲折了……只想说,负责HALO PC版移植的 Gear box 如今也出头了,有了自己原创的BIA系列……
R版,GearBox自从HL最成功的资料片《opposing force》就已经小有名气了吧,至少我当时被惊艳了一把

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不过暂时还没适应用鼠标开车.呵呵.估计久点就习惯的.

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原帖由 yellowbigbird 于 2006-11-22 17:35 发表
几位为什么评价game总是追求最高难度呢..

当然diablo要玩到hell才能完整..
这么问的可以肯定是因为没有体会过传奇难度的宏大壮观。。
其他游戏评论我都不会说支持最高难度,惟有halo..实在是只有传奇才能体现其精髓

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原帖由 西风寒鸦 于 2006-11-23 19:02 发表

这么问的可以肯定是因为没有体会过传奇难度的宏大壮观。。
其他游戏评论我都不会说支持最高难度,惟有halo..实在是只有传奇才能体现其精髓
没错,传奇下跟精英战士近距离一对一太爽了,尤其是用枪托敲头的时候

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halo系列的音乐都做得很好,记得halo2第一次猎人登场的音乐让我有种热血沸腾的感觉……

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求楼主共享halo2的ost

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其实我一直很想知道有多少游戏的GD甚至LD亲自通过最高难度……

好像上次访谈的那位是halo的项目制作人?
好像自己说,肯定打不过传奇难度

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halo啊..杂兵叽叽歪歪的难听死了,还有到了后面library那里简直就是偷工减料,雷同场景太多,绕来绕去的
但是大场景,车辆飞船驾驶还是很棒的

也是在mac通的关......

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