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Halo :一个字-------赞!!

对,ost2 那首Theme相当赞。越来越觉得让人high的东西都有某种共通之处,似乎内在有种韵律或者节奏让你爽到不行,比如音乐,比如halo……


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个人认为,halo 真的是一部交响乐的感觉,雄浑一体的交响乐……懂音乐的人不要bs偶



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唔……磅礴开阔的弦乐,衬出荒凉的大地,背景的人声和声好似巨环缓缓转动,这时突然钢琴独奏声响起……我想这就是ost2的神奇之处了……

对比ac5里面夕阳下的海面飞过油个头棒你丫的舰队时候……交响过后突然钢琴独奏的那种使命感一样……


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HALO中1對1不存在難度吧,再強也不過是AI

兩個以上的敵人配合就麻煩了,特別傳奇難度敵人都是神槍手

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2代是不是用了那種遠近兩套建模的技術?

個人感覺非常彆扭...

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LZ的名字有R版MJ之嫌

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引用:
原帖由 Azrael 于 2006-12-1 11:41 发表
HALO中1對1不存在難度吧,再強也不過是AI

兩個以上的敵人配合就麻煩了,特別傳奇難度敵人都是神槍手
1VS1当然没什么难度    问题是出现这种情况比较少

至于传奇   敌人枪法准不说    感觉雷神锤装甲就是张纸啊

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我用了xbox-sky的halo2金手指, 发现不起作用, 而看论坛上的中文版用户说可以?

我的是台湾中文配音版...

楼上说我是MJ的, 省去吧, 玩过异度装甲汉化都知道我是谁...

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刚把一代的第三关传奇打通,敌人的数量太可怕了.

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刚通关2,现在强烈期待3

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看了一下,lz似乎是低难度+金手指,快速“跑”关的吧。
怎么说呢,低难度下,我觉得halo就是一极其普通平凡的fps,顶多因为出在主机上,操作比较有特色(指当时,现在主机fps一抓一大把),或者剧情比较壮大,出彩之处几乎找不到。
只有在高难度下,halo才是halo,才能体验到与其它传统fps不同的地方。
注意这里的“高难度”是指英雄以上,并非单指传奇。
说实话传奇很难,太难,打一次传奇真是很累很累,对相当一部分人来说可能根本无法打过去。
而稍微用点工夫英雄难度绝对没问题,对水平没那么高的人来说是很好的选择,比如我有事没事也会翻几关过手瘾。
一点感受,给lz参考。

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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2006-12-1 16:17 发表
刚把一代的第三关传奇打通,敌人的数量太可怕了.
哈哈,登舰那关啊

legendary中的legendary

特别是登舰之前经过的那几个敌人聚集点……如果队友挂完之前无法在火力上压制住敌人……就基本没法进行下去了……

这该死的checkpoint设置……

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第三关实在bt,登舰后那场硬仗叫一个壮烈……然后keyes那傻x叫一个勇猛,搞得我这边正干得爽那边就说gameover

另: 操版还有闲管队友啊,我打的时候那些marine基本上出场就被秒杀,我便是光杆司令唱啊唱>_<估计是因为我打得太缩

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没用金手指, 因为根本没作用, 2我是easy跑完的, 主要体验剧情和音乐

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2006-12-3 00:08 发表
第三关实在bt,登舰后那场硬仗叫一个壮烈……然后keyes那傻x叫一个勇猛,搞得我这边正干得爽那边就说gameover

另: 操版还有闲管队友啊,我打的时候那些marine基本上出场就被秒杀,我便是光杆司令唱啊唱&g ...
登舰后在有几架banshee的那个空旷dock地方,经常以为敌人打完了奇怪怎么还没有checkpoint,然后出去就挂了……

登舰之前那几仗我是冲杀的,登舰之后都是乌龟打法

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