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恳请各位鉴定一下这他XX的是谁啊

引用:
原帖由 Nightkid 于 2006-11-23 13:03 发表
  FFXI最大的缺点就是被当初PS2的那点可能的机能给限制出来的...

丢祯,延迟,拖慢什么的,真让人不爽,特别是像战Nidhogg之类的HNM时候,周围聚集上100来号人口,那个LAG...算是变相MPK了- -;

BESIEGED从来不参加,偶怕PS2的主版CPU之类的东西BURN掉...-_,-
还有对于新装备设计的限制,FFXI里基础构造重复的装备过多。


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LS到底是谁啊?



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引用:
原帖由 toshiya115 于 2006-11-23 12:25 发表
你说的缺点是事实,你说WOW的优点也是事实,所以别人说的都是扯淡对吧?你何不干脆说我就是神,以前瞎了眼玩了FFXI现在觉悟了玩了WOW才发现以前的我***,相信我没错的,这样?还说什么你朋友一定怎样怎样.....
等wow也满5年了再来喷也不迟,一个游戏总有走下坡路的一天,FFXI能保持现在的状态已经很好了。而且既然你这么不屑FFXI,还经常去国外FFXI论坛逛?你还真是有空啊,是去找有多少人在抱怨FFXI还是找别人的解约贴?这样你就看着爽了?你的WOW就是天下无敌了?摆脱,你几岁啊?
你激动啥阿?
我要是不屑FFXI我也不会回贴了吧

FFXI保持现状很好吗?
很多endgame小的改动,就可以挽留大批的玩家,但是SE就是无动于衷。

算了,不回了
zamus不要ban我噢


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CHICKENWING不知道现在打KIRIN都是用MELEEBURN的......(至少偶们LS就这么打了,STRAIGHT TANKING KIRIN with 4-5 adaman ridill wars)
大的LS基本都这么打了目前,打法是人INVENT的...STRATAGE的话,绝对是灵活多样而不是一成不变的...不变应万变不过是基本点罢了,装备和PS上去后,战术延展开来的话,打法就多得去了...FFXI至少是这样的...除了特定的BCNM/HNM战术固定外吧...
还有FFXI的BOSS设定的哪里相同重复了?三KING的攻击方式和自身特性就完全是区别开来的...用打KB的战术去打ASPID可能吗?三龙的话,设定上本来就是同类型的HNM,是有意而为之...打三龙的战术思想区别也是很大的,不同之处并非是在本体,而是在其ADD物上...这也造成了三龙战个体间的难度差别...你能说是无差别的话,也只能说看问题太片面性了吧,用处理T龙ADD的战术去对付J龙的ADD...不是会WIPE吗?三龙战,无可回避的你是需要去面对HNM的PET们的...当然如果你要靠人海战术,那以上的任何东西都可以忽略了...

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2006-11-23 13:31 发表

还有对于新装备设计的限制,FFXI里基础构造重复的装备过多。
装备设计的重复性过大,估计SE是跟BANDAI学的吧...把GUNPLA的同一款式模型反复推出变色版本/专用ACE版本/特殊兵装版本,等等等-_,-最大程度的挖掘设计开发的剩余价值...
但是装备STATES的平衡性还是做得不错的,没有出现什么破坏平衡性的装备,目前被大家非议的最多的是RIDILL而已了...

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4龙的打法一样?靠............山脉的那条,ロア一下hate全reset.......怎么一样的打法?-_-

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麦香鸡翅
1级洋葱剑士  
FFXI里想要满地方逛,相对特定职业很困难,比如战士,solo能力极弱,在野外逛的时候一旦被aggro,就一命呜呼了.


这话太搞笑了.....................鄙视他

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很多玩家离开FFXI还是因为RL的种种变故...SE目前还是把FFXI的运营做的比较好的,DEBUG和ANTIBOTTING的工作都做的比较及时...
对RMT的不作为...还是因为法律界订的关系吧,没有办法杜绝源头的话,光靠在GAME里对RMT的ACCOUNT进行一些处理行动,根本是杯水车薪的效果...不过RMT从一开始便存在在FF11里,与某些PLAYER自身的素质问题也是完全的挂钩了的...
而且正宗也说过的,如果直接对RMT进行大规模的EXTERMINATE行动的话,并非是种合法的行为方式...之所以SE能BAN掉某些RMT的ACCOUNT也是借了他们使用BOTS或者是HACKING的借口来操作的...这个跟北米的朋友也已经探讨过多次了...有些东西是不可以想当然就乱来的,SE是法人企业股东投资的上市公司...声誉在外...

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引用:
原帖由 JOMONICA 于 2006-11-23 14:02 发表
4龙的打法一样?靠............山脉的那条,ロア一下hate全reset.......怎么一样的打法?-_-
-_,- 同类间果然最为了解...笑う、、、

XD

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小猪头你在那个贴还show了一下嘛...我就差武王胴了...昨天打了nid..却掉了海灵-_-我们LS都free的free了..唉............. 偶的武王在哪里啊~
那个什么鸡翅.........没话说了..........

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麦香鸡翅
1级洋葱剑士  
没玩过wow的建议你去玩下,夕树枫建议你去玩下。
不想当废人的请去玩wow,每天下班回来上线3~4小时,一样游戏。

不想参加团队活动的,可以去pvp,虽然pvp也是团队活动,但是不是固定团队,去排各队,就可以玩了。

wow比FFXi好玩,over。
不回了  

by鸡翅
wow也3-4小时,跟FF11有什么区别?...........笑死

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FFXI职业多阿,可是职业间真正意义上的区别很小。你看wow每个职业多少个技能,在看看ffxi每个职业多少个技能,wow里前卫职业的技能2只手就数的过来,有些职业一只手就够了,最多加个ws。
by鸡翅
区别很小的话,我就不会每次当leader挑职业挑的那么厉害了...没有玩过所有的job的人少放屁...........真是把自己无知当有趣了..可悲的人

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我还是觉得NightKid在那个帖子里面说得比较实在........像鸡翅那样的,感觉纯粹就是为了贬FFXI而贬的...把FFXI优点都没说几下,然后拿一点芝麻绿豆大的问题扩大.........再把wow好好的捧一捧(呃..我没玩过wow,不过感觉就是他在缩小FFXI,扩大wow).........很没意思的..

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引用:
原帖由 JOMONICA 于 2006-11-23 14:42 发表
小猪头你在那个贴还show了一下嘛...我就差武王胴了...昨天打了nid..却掉了海灵-_-我们LS都free的free了..唉............. 偶的武王在哪里啊~
那个什么鸡翅.........没话说了..........
偶去MOGSAFE灰堆里找找看,武王的CURSED BODY已经放在里面大半年了...打NID就是从来不掉武王啊XD

最近LS里又进了个主PLD的GAL, 根性+气合,ロット不能输......-_,-估计今年也没戏

至于RIDILL....... 输了4次了...最近上线时间减少,章鱼棍棍和大袖都借给了朋友=_=;收点心好啊...

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リディル...上个月..连续3天掉3把...笑死..虽然我们LS也几乎快人手一把了...(没有的人是因为没有装备的job)
我们昨天打nin是rdm/nin当盾....一次都没有掉头打blm哦...rdm/nin盾[恐れ](当然装备要好,反应要好,后卫也要配合好,不然ロア一来就好玩了)

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