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三个问号之后

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原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 15:52 发表



会做不会说,一样是能力不足。不论团队还是个人。
霍金。。。


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原帖由 水星的爱 于 2006-11-24 15:52 发表



没有中国味,何谈中国造?

会做不会说,一样是能力不足。不论团队还是个人。
你太天真了,你以为说服洋老板给你投资做国产游戏,光靠能力和嘴皮就行了么?



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原帖由 BD 于 2006-11-24 14:50 发表


中国造就必须中国味儿么?

有能力和说服老总有关系么?是游戏,还是搞外交,拼口才?什么和什么啊?
这点同意BD。难道日本公司做的欧美风格游戏就不能说日本造了?不是中国游戏开发者不想做中国味儿的游戏,而是做出来也没有几个中国人会买啊。既然要卖给外国人,谈什么“中国味儿”?

当然,网游在中国还是挺有市场的,不过不能强求大家只能做网游不是?而且据我所知,中国即便做网游的开发人员绝大多数还是在喝西北风。


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所以,说服老板去投钱开发中国味道的游戏,甚至做中国自己的游戏机,和制作游戏的人员绝对是没啥关系的。这和广大玩家以及在这里出现的各位达人倒是有直接的联系——假如你们都能号召自己的亲朋好友,以及好友的好友们每天花一个小时以上玩游戏,并且只玩正版,相信老板们会迅速被说服的——当然功劳也是你们的,制作人员没有资格抢你们的功劳。

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真能吵。

分裂4的制作人员名单里有中国人名字,有汉字不就得了。老外把中国人的名字全抹杀了??????

如果核心技术是上海UBI掌握设计的。那上海UBI就占了很大的比重。但即使占了很大的比重 也不能说是100%中国造。

至少多人部分就不是上海做的。所以错在这个访谈和极个别人的一时忘形上。但一个历史2年的大作完成了,一时忘形也可以体谅。

屁大点事情

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-24 16:32 发表
真能吵。

分裂4的制作人员名单里有中国人名字,有汉字不就得了。老外把中国人的名字全抹杀了??????

如果核心技术是上海UBI掌握设计的。那上海UBI就占了很大的比重。但即使占了很大的比重 也不能说是 ...
其实,从来就没有谁拍了胸脯说这个游戏(特指solo部分),是100%中国人制作的。充其量也就是个小编故意写得比较耸人听闻来以此吸引眼球。为了这种无聊的事情大动干戈实无必要。

不过R版发的帖子确实也很有争议性,主要表现在以下几段:
引用:
目前开发游戏的任何一个公司,每个项目都不比HOLLYWOOD大片制作起来步骤少,很多甚至更恐怖.……(某XBOX大作)用到了2600多名人士开发,就别提全部了……
(若参考某大作实际,即便分裂4没有那么大牌,那么相比较)…………他第2段话里红线部分说可能有200人左右,还百分之70以上?这也太不专业了吧?外包公司都不会讲这样的话出来,200人在2600人里算什么?比例又是多少?

上海UBI保守的讲有10%的功劳就不错了,甚至不是功劳,苦劳吧,严格讲就是这样,内部代工型外包,只能这么说.其他公司我不清楚,但基本一样甚至还过分……总部也不少中国人,做的都是啥,技术.说好听的是技术,不好听的就是苦力…………
就我所知,这两段的描述并非事实。尤其是第一段,甚至不太像对游戏业有一定了解的人说出来的话。平心静气的说,把这样毫无根据的捕风捉影拿来公然讨论,确实有点伤为了这个项目勤奋工作,但在自己同胞眼中都得不到承认的同志们的心。

其实,当苦力真的不算什么,久多也不过就是个民工嘛。我想多数理智的人也不会为了这个去动什么气,最多也就是对R版这个帖子中隐含的种族歧视味道不爽,尤其是来自“自己人”的歧视。

言尽于此。大家该加班的加班,该干啥的干啥。观众还是退散了吧。

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-24 16:10 发表
所以,说服老板去投钱开发中国味道的游戏,甚至做中国自己的游戏机,和制作游戏的人员绝对是没啥关系的。这和广大玩家以及在这里出现的各位达人倒是有直接的联系——假如你们都能号召自己的亲朋好友,以及好友的 ...
归根结蒂,还不是盗版害的。我前面不就说了么?全国盗版,全民打工,就别想喊什么XX中国造。

关于中国味,举一个假想例子吧,哪怕翡翠帝国的开发者大部分是中国人。但是你会认为这是一个中国造的游戏么?

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很多时候,妄自菲薄比自高自大更可恶……虽然两者都不可取

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没有上海Ubi这些中国员工,光靠多美丽和詹姆斯,能搞出SC4来?
Ubi Shanghai在本社游戏开发中的地位和水平,也不是外面的人来说三道四就能抹煞的。
但任何事情都有两面性。
同样是这些中国员工,如果不是在Ubi,如果没有这8年来为欧美开发Console游戏打下的基础和积累的经验,如果没有世界范围里的各种交流和资源共享(不管你骂它也好赞它也好),我相信都很难再造一个SC4。

游戏开发是一个大规模合作的产业,需要各方面的渗透和介入。没有Tom Clancy的授权,没有这个剧本,没有大叔的配音,没有市场部门的推广,没有Game Designer们的创意,没有微软的支持和体谅,没有公司内部水深火热的政治斗争,没有这些一切的合作,你们根本看不到今天的SC4,SC4也得不到今天的褒奖和成就。我们可以说SC4的开发是中国人的骄傲,但却绝不能等同于中国游戏开发已经到了SC4的水平。8年来,Ubi Shanghai一再试图开发一款完全独立的原创产品,却一再被Cancel,这其中不单单是和法国总部的沟通问题,很大程度上,也是独立的原创能力尚不足以应付高质量原创产品的要求而导致的。
中国的整个游戏环境极其畸形:一方面由于D版的普及,玩家的口味要求和甄别水平普遍达到了国际一流的水准;另一方面大环境的开发土壤极其匮乏,优秀而且敬业的原画和游戏设计师屈指可数。这个矛盾导致了玩家心理的急功近利和开发商的踌躇不定。玩家不给国内开发公司任何时间和机会,要求他们一步登天;而国内开发公司在明知达不到这样要求的情况下,也只能硬着头皮胡乱宣传来应付玩家,这样的恶性循环的结果,大家都能看见 。UCG的报道,当作振奋士气的兴奋剂是合适与必须的。但如果最终成为了长期服用的迷幻剂,搞到连自己都分不清东南西北,那就完全是有害的了。如果杂志只是为了多卖几百份而搞得耸人听闻,那同“忽然一周”这种八卦杂志,又有什么区别呢?

[ 本帖最后由 dcoulthard 于 2006-11-26 23:08 编辑 ]
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  • RestlessDream 发贴积分 +20 黄钟大吕正视听 2006-11-26 23:11

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结案陈词。
还要人要吵么?

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两千六
OrzOrzOrzOrzOrzOrzOrz

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-11-26 15:54 发表
没有上海Ubi这些中国员工,光靠多美丽和詹姆斯,能搞出SC4来?
Ubi Shanghai在本社游戏开发中的地位和水平,也不是外面的人来说三道四就能抹煞的。
但任何事情都有两面性。
同样是这些中国员工,如果不是在U ...
句句在理~顶一个

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