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发米桶的TP评分评论

萨尔达传说-黄昏公主 ( GC/Wii ) FAMI通 文字评论


GC版本
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玩家要操作林克在一个名叫“黄昏”的影之领域与海拉尔之间往返,来让剧情发展。
游戏中可以运用回旋镖之类的道具来解开各式各样的机关。
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10●虽然没有Wii版那种崭新的感觉,但用一般控制器带来的扎实操作性也是颇有可取之处。
解开谜题、找出隐藏要素、提升玩家自身的技术,种种堪称动作游戏典范的游戏性到本作依然健在。
还有配角也很有味道,玩起来就是会让人觉得很愉快。

10●光在旷野上奔驰就会对这个充满惊喜与发现的世界感到雀跃,是一款彻底展现玩家最想要内容的作品。
会让人懊悔“为什么没注意到”的机关也变得更巧妙、更有魄力,
然而对首次接触本系列的人或许太有挑战性了,当然这也是本作的一大魅力。
 
9●用C摇杆观察四周,远程攻击的瞄准框也是固定的,种种设计都让GAMECUBE版玩起来很令人放心。
浓厚的剧情实在是太有份量了,到处都有谜题等着玩家去解,每次一到新的地方都会想来个彻底搜查。
非常值得推荐给有玩过系列作品的玩家。
 
9●每一个等着玩家来解的谜题都非常出色,跟敌人的战斗也不只是单纯的动作游戏,
设计上很重视要让玩家摸索如何才能让敌人受伤,玩起来很有意思。
只是整体的解谜难度偏高,如果是只想赶快看完剧情的轻度玩家,最好在购买前先做好心理准备。


Wii版本
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系列最新作。玩家要操纵主角林克(リンク)运用长剑、弓箭与各种道具来进行
冒险。在本作中林克还有机会变成“野兽”来作战喔。
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9●充满各种具挑战性的谜题,能让曾把过去‘萨尔达’系列作一路玩下来,技术
已经充分成长的玩家,充满斗志地去挑战。到了这种地步还能继续成长的内容实
在是令人佩服。而且对初学者也不会显得门槛太高,嗯~了不起。在此为开发团
队喝采。

10●从‘时之笛’的份量提升到令人赞叹的地步。全新的操纵不但不会难以适应,
反而发挥了提供全新体验的功能。尽管系统方面的惊喜比较少,但从解谜的快感
到找出头目攻略法的乐趣,整个游戏塞满了非常像是‘萨尔达’的‘萨尔达’内
容!

9●要巧妙挥动控制器的战斗场面与操纵方式都很新鲜,而这也正是Wii版最大的
优势。像迷宫的机关等等也都非常有‘萨尔达’的风格。从游戏初期就很有挑战
性了,不过对初学者来说可能就难了点。人物的动作显得比较生硬,算是小小的
遗憾。

10●Wii遥控器与双截棍的操纵法非常直觉,甚至可以说本作是整个系列中玩家与
林克之间最有一体感的作品。虽然‘风的指挥棒’在图像表现方面固然也很不
错,但本作的奇幻式图像也很有魅力。人物的表情很丰富,引人入胜的故事也相
当出色。


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +12 版务处理 2006-11-24 22:36

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GC的LINK是用哪只手呢?



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如果像BIO那样可以选难度的话就比较适合大众了...


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跟没说一样

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引用:
原帖由 Zico2003 于 2006-11-24 19:30 发表
如果像BIO那样可以选难度的话就比较适合大众了...
解密怎么选难度?难道给你一百把金钥匙,想开哪就开哪么

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引用:
原帖由 gaokun 于 2006-11-24 20:06 发表


解密怎么选难度?难道给你一百把金钥匙,想开哪就开哪么
这个么, 主要是敌人数量, 智商; 迷宫的复杂度等

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叫嚣满分的人呢?:D

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两个版本都想玩:D

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引用:
原帖由 sarion 于 2006-11-24 20:13 发表
叫嚣满分的人呢?:D
那也比大神高

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很遗憾,大神39分。。。。。不过我觉得大神应该40分。。。

编辑们应该这样评:
本应该给gc的游戏,硬生生塞给了wii。所以不能给满分。。。

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[ 本帖最后由 贪吃的蝴蝶 于 2006-11-24 21:56 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +10 版务处理 2006-11-24 22:37

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蝴蝶换头像了。

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引用:
原帖由 krojb 于 2006-11-24 20:22 发表

那也比大神高
洗洗睡吧

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引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2006-11-24 21:24 发表
很遗憾,大神39分。。。。。不过我觉得大神应该40分。。。

编辑们应该这样评:
本应该给gc的游戏,硬生生塞给了wii。所以不能给满分。。。
可惜卖太好了,把三叶草都做倒了。

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引用:
原帖由 krojb 于 2006-11-25 11:42 发表

可惜卖太好了,把三叶草都做倒了。
在下认为人有时候学会保持沉默会比较好~~特别是在丢过现眼的情况下~~

另外要赞美一个游戏并不非得要贬低另一个游戏的~~~

以上

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