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说说3大主机优缺点和预测未来形势

六轴赢了!
估计LZ对很多东西都不了解!期待更加深入分析!


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一个非饭发了个帖子,无非就是觉得XO这次依然不会比XB起色多少,结果召唤来了N多RF。



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XO发售太早?楼主认为何时发售XO才合适啊?

个人认为楼主的分析没什么价值。


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-11-26 12:35 发表
一个非饭发了个帖子,无非就是觉得XO这次依然不会比XB起色多少,结果召唤来了N多RF。
一个六轴就来了不少SF大叫赢了!

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blueray的力量究竟有多大,不是整天下载dvdrip或者看d版dvd的人所能彻底理解的。现在评测ps3的包括两大community一个是游戏玩家社区,一个影音发烧社区,由此便可知道blueray使得ps3的消费对象大大扩展了,这些影音爱好者之所以没有入手ps3只是因为ps3供给严重不足而已,一旦供给上来了,对于这些人来说,买一台500美元的20g版本实在没什么好犹豫的。
没有震动的确是ps3的一大不足。但也不能说六轴就是鸡肋,我认为在游戏软件也逐渐掌握之后,更多六轴创意会出现来带给用户带来截然不同的体验。就好比nds的双屏的乐趣也不是一下就被发掘出来的。
总的来看,的确如楼主所说360的确是三个次时代中最不次时代的,除了画面有所提升以外,的确是没有什么可以称得上是次时代的东西。这种劣势随着时间的推移只会越来越凸现。最让人感到可笑的是,微软方面所宣传的微软的优势几乎全是暂时的优势,包括ps3更难开发,ps3没有完善的网络(现在ps3的网络出来了,免费的,而且用户都基本满意),目前拥有的软件数量更多,ps3蓝光多余。这些东西随着时间的推移都会逐渐被削弱,游戏公司会逐渐掌握ps3开发,sony的众多第一方和支持sony的第三方会放出远比xo多出许多的独占游戏,蓝光有可能成为新一代hd的标准。到时候微软拿什么来还击?

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原帖由 bolide 于 2006-11-26 12:51 发表
blueray的力量究竟有多大,不是整天下载dvdrip或者看d版dvd的人所能彻底理解的。现在评测ps3的包括两大community一个是游戏玩家社区,一个影音发烧社区,由此便可知道blueray使得ps3的消费对象大大扩展了,这些 ...
游戏机最重要的是价格和游戏。目前X360价格低于PS3约200美元,而且明年春X360采用65nm生产XBOX360 CPU,可以进一步降低成本。微软极可能在明年春降价100美元。到时候PS3会很尴尬。

游戏方面,目前PS3第三方独占不断的登陆X360平台,考虑到X360/PS3今后的普及量和游戏销售比,第三方会更加支持X360。

没有了价格和游戏,PS3没有取胜的机会。PS3可以当蓝光卖,就像PSP可以当MP4卖,但是最终命运都是一样的。

[ 本帖最后由 boychat1 于 2006-11-26 13:02 编辑 ]

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原帖由 bolide 于 2006-11-26 12:51 发表
blueray的力量究竟有多大,不是整天下载dvdrip或者看d版dvd的人所能彻底理解的。现在评测ps3的包括两大community一个是游戏玩家社区,一个影音发烧社区,由此便可知道blueray使得ps3的消费对象大大扩展了,这些 ...
BD果然是属于发烧友的!
好像PS3开发游戏就会进步,XO不会进步一样!
还有的是市场不等人!

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原帖由 bolide 于 2006-11-26 12:51 发表
blueray的力量究竟有多大,不是整天下载dvdrip或者看d版dvd的人所能彻底理解的。现在评测ps3的包括两大community一个是游戏玩家社区,一个影音发烧社区,由此便可知道blueray使得ps3的消费对象大大扩展了,这些 ...
第三方:sony你不要急,我们等你功能慢慢完善,我们等你产能上去,我们现在不做游戏了慢慢等。

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任何一部游戏机,取胜的关键只有一个:游戏,任何的其他附加功能都只能是锦上添花的点缀而已,而游戏的质量和数量又取决于第三方游戏商的参与和支持。
楼主对这方面的分析根本就毫无见解。

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PS3开发难 价格贵 首发少 第3方的独占游戏将越来越少

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原帖由 bolide 于 2006-11-26 12:51 发表
blueray的力量究竟有多大,不是整天下载dvdrip或者看d版dvd的人所能彻底理解的。现在评测ps3的包括两大community一个是游戏玩家社区,一个影音发烧社区,由此便可知道blueray使得ps3的消费对象大大扩展了,这些 ...
你的话中。。我鲜明的看见了ps3跟psp一样的下场+后果

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BD一定会赢?

目前多数BD电影比HD DVD的画质偏差,是因为它们没有用VC-1或H.264的编码,因为这涉及到授权的成本。还有成本问题,当你加工一个BD光盘时,你需要5层不同原料的物质,这是一种很昂贵的工艺,就像制作分层的蛋糕一样。对于HD DVD,你只需要两个基板,在上面旋转涂上内容层,然而粘合,就像DVD一样。它的生产成本更低,生产速度也更快,它更容易被生产出来。

生产一张HD DVD要比BD更便宜,因此那些BD阵营中的内容提供商也将采用HD DVD标准,他们欢迎这个成本更低的方案,而且在硬件方面也是如此。HD DVD继续这样做下去,进行成本更低的生产,并最终为消费者减负。如果消费在合理的价格上获得可观数量的节目,那么对于更昂贵的系统,他们更知道该怎么做了。

至于现在全球市场上,HD DVD光驱品牌少的问题,这恰恰是东芝的一个显著优势。因此从成本的角度讲,出货量决定了采购成本,而现在全球范围内,HD DVD光驱的主力供应商就是东芝(NEC似乎开始淡出HD DVD驱动器的生产),建兴的产品还没有上市。也就是说全球上万台HD DVD驱动器均主要由东芝提供,这对于东芝降低生产成本很有帮助,也不存在缺货问题。

而在产品机能上,HD DVD目前也处于领先地位,比如画中画功能(PinP),到目前为止,BD标题还没有提供。而到明年,基于互联网的交互功能也将在HD DVD上实现。

以光盘复制商为主,由37家媒体生产商组成的国独立媒体生产商协会已决定支持HD DVD。

对于HD DVD标题数量,年底之前北美将有150个标题发行,日本有40多个标题,再加上欧洲,全球预计将有300个HD DVD标题销售,数量上超过BD。

在动画市场,日本著名的动漫内容提供商BANDAI(《攻壳机动队》系列相必大家不会陌生)发表声明,与日本最大的预是光盘生产商,也是HD DVD主导厂商Memoery-Tech,以及微软公司就关于HD DVD动画压缩技术签署合作开发协议,以面对全球市场的商品推广。

Memory-Tech表示,其已经建立了月产1000万片HD DVD光盘的生产体制,并提供HD DVD创作、制版到复制生产的全面综合服务,HDDVD已经走向成熟。

以上参考了存储时代的文章和数据
http://www.stor-age.com/

[ 本帖最后由 内酷反川 于 2006-11-26 18:43 编辑 ]

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楼主的论调毫无新意,且颇有偏颇之处,这种预测,也就TG多。

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SONY的把游戏机卖的这么贵就是一种失败

除了核心玩家 一般人不可能会去买这么贵的玩具 而且要感受好的画面必须又要花大价钱买HDTV

而且蓝光也是一种赌博 生产技术难 良品率低 价格昂贵 短时间不能产生经济效益是最大的失败

PS3除了画面有所提高以外 比PS2完全没有新鲜感 而且手柄还少了振动

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WII一定完败,机能相对其他两主机差的太远了。以后就算FF和生化想让它独占,画面表现力也不够啊。难道第三方都想被WII拖累?历史证明,N64,NGC,NDSL上的游戏,只有任氏自家的游戏会大买,第三方的作品很少有上百万的。
       我就搞不懂了,提高点机能就那么难么?其实只需要保持在三家机能同一档次就行了。我看体感操作的这个金点子又要被任天堂浪费了。

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