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 26 12
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幸好老鸟帮我找到了它,今天开始重玩,经典永远素经典啊。

本作应该是在FC的后期出现的,我上初中时候(大约是92年)邻居小破租机厅进了一个黄色的单卡,重重的,上面有四个汉字脱离轨道,不过可以肯定的是绝不是什么沙罗曼蛇一代或者二代游戏,因为它比沙罗曼蛇一代或者二代实在是强太多太多了。
游戏是单人玩的,飞机射击游戏,一共只有三种火力的变化,一种是发出连续的火球,火球是带跟踪的,一种是连续发出一小段一小段的双层激光,激光也可以带跟踪,另一种枪记不得是什么形式了,飞机只可以选择一种,飞机比较小比较圆的那种。
也不能怨我,当时我问老板她也不知道,那老板就是个老太太,她懂啥。
游戏里是操纵飞机从左到右打的。
个人感觉这游戏画面和可玩性胜过所有MD,SFC的游戏,许多街机也不如它,个为认为此游戏真是空前绝后,FC竟然可以有那样棒的画面。


。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

哦,今天终于找到这个游戏了,在楼下老鸟们的启示下,不过经典就素经典,我用宝贝565手机重新玩了一下,感觉还是那么的好,记得初中时玩了一个月才通关,现在接着玩儿。Over

Horizon (J)==== 超越地平线





经典回顾]OVER HORIZON----被忽视的FC后期优秀的STG

原文:http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=60423&toread=1


 原

  ※本文由
NDSBBS szninten 原创 {Kp,j%s
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    前言:STG,全称SHOOTING GAME,是所有游戏类型中最硬派的种类,完全是以追求射击的爽快感的目的的游戏类别。以FC游戏之多,在它生命周期最辉煌的10年之内(83-93年),大家耳目能详的绝大多数是ACT,STG是少数,原因很简单,FC的机能有限,处理全屏幕子弹和敌机有难度,所以能数得出的经典STG很少,去除87年以前的不到256K的低K射击游戏,还有象1945,究极虎,双鹰等画面大幅度缩水的街机移植游戏以外,能让人津津乐道的恐怕也不多了,我来扳扳手指数数看,老大是92年KONAMI出的帝国战机,这个毋庸置疑,无论从画面音响操纵游戏性,再加上她的双打设计,FC射击游戏无人能比,就算和16位机比也毫不逊色,难怪93年某期家用电器杂志上称帝国战机和另一款FC游戏剑之达人一起在画面上吹响了向16位机反攻的号角,呵呵,经过我的鉴定,后者要进攻16位机基本上是开玩笑,但是帝国战机的优秀绝对不是一句两句能说清,这个应该是公认的吧。
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  其次是90年NEXOFT出品的GUNNAC,隔壁有详细介绍的,还有92年NAXATSOFT出品的烈火92,再加上这里推荐的91年HOT.B公司出品的OVER HORIZON,如果搞笑一下,把以上四款精品称为FC射击游戏后期的四大天王,恐怕也不为过吧。
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  言归正传,OVER HORIZON中文名应该是什么?直译吧,OVER的解释是:“结束, 越过, 从头到尾,在...之上, 上面的,额外的东西,”HORIZON的解释是:“n.地平线n.地平(线),(知识,思想等的)范围,视野”,我当年买的盗版黄卡上印刷的是飞离航道,后来又在某合卡上看到飞越地平线的翻译,我当时就想这个盗版的家伙一定刚看了飞越疯人院这部片子。
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  这个游戏讲了什么?谁也不知道,好象STG只需要火暴的射击,永远也不需要什么故事情节似的,这点它是远远及不上KONAMI公司了,从兵蜂到帝国战机,每个STG里KONAMI都给了我们一个完整的故事,至少告诉我们为什么要驾驶这架飞机进行无休止的拼命和杀戮。
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  不过设计人员还不是特别缺乏文艺细胞,请看下面三张图,
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      最终大头目被击毁以后,头目的孩子还活着,吱吱叫着离开了游戏者造成的这片废墟,临走还丢下了一句狠话----这次你赢了,但是我还会回来的。。。。。。呵呵,好,有你这句话,我放心了,君子报仇,十年不晚,我等你。   
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    到现在已经14年了,我倒是一直期待着它的回来,光荣的三国回来了十几次,信长也回来了十几次,而你,HOT.B,能让它再回来哪怕一次吗?
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    说了它缺乏故事情节的缺点,也该说说它的优点了,游戏菜单上的OPTION看见了吗?打开来,里面有着这个游戏最大的惊喜。
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  武器编辑系统和副机编辑系统:
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  这个游戏居然可以自己编辑武器,武器分为跟踪、爆炸、激光三种,看见没有,刚开始有类似DIABO的5点技能值可供你分配,只要你愿意,可以编辑出能跟踪的激光,能爆炸的跟踪,或者既能跟踪又能爆炸的激光,呵呵,这个真是个体贴的设定啊,象我就毫不犹豫地把5点技能值打造了完全跟踪的激光,无疑,拥有这种对付BOSS的终极武器的直接后果是----游戏的难度就大大下降了。
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  副机编辑系统也是够无赖的,本来副机有无限生命值,能挡子弹已经是对敌人很不公平了,现在我们能自己定义副机出现的位置,感觉更过分了,我就喜欢把副机初始位置放在主机上下两侧,用来挡侧面的子弹,然后把副机变换位置全部放在前面,这样既加强前方的火力又可以档住前方的子弹。
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第一关,充满了古怪藤蔓和噬人花的异星球世界,我们的飞船已经吃到了一个副机,
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从画面上,明显看出OVER HORIZON在色彩方面是FC游戏中的一流
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前面那个不停变换的字母就是加强火力的东东,H是跟踪,L是激光,B是爆炸,连吃三个同样的字母就到达最强状态
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充满立体感的藤蔓(至少我当年是这么认为的,呵呵,不要鄙视我)
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跟踪的激光好变态啊,看,有一发激光已经自己跟踪到上面去了
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吃到最强的激光就仿佛日光灯管一样威猛
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把两个副机调到前面,快到第一关的头目了
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藤蔓世界深处的巨大噬人花是第一关头目
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可怜的噬人花爆炸中
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第二关了,象一个巨大的地下仓库,
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唯一的难点就是有时会出现障碍把路堵住
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前方偶尔还有导弹向你飞过来,幸好可以用子弹对掉
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一些门挡住去路,把开关打掉门就开了
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第二关的中头目,小心避让子弹
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当初还有一个简单对付它的办法,在它出来之前就躲在画面的右下角,等它出现,你就是在它背后了,愿意怎么折磨它就怎么折磨
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第二关的大头目藏在机关之内
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感觉象一只大螃蟹,它正面会发子弹,在侧面用跟踪激光对付它简直是太简单了
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第三关了,一个充满远古蔚蓝色巨大冰块的世界,让人眼前一亮,连敌机好像也是蓝色冰块做的
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在冰块缝隙之间前进
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一些冰块可以打碎,里面有道具,当然也可能是被冻住的敌机
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看见没有,里面就有一架被冻住的敌机
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音乐变了,大头目就在眼前
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是一个冰块包裹的心脏
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攻击方式是两支可以伸缩的长矛,注意不要被逼到死角里去
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作为防御盾牌的冰块已经被全部打碎了
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可怜的大头目爆炸了,咳,感觉这关流程有点短啊。
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火山和岩石的世界,感觉象KONAMI的沙罗曼蛇
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有威胁的敌人是会发射激光的飞舞岩石
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居然打出来一个1UP,不过对高手来说是没有意义的,
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巨大的喷火石头狮子
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又是一个,可惜是怎么打也打不掉的
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飞舞的岩石炮塔,能发射霰弹
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快到关底了
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大头目的正面火力非常威猛
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用副机加跟踪激光实在是太小菜一碟了
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第五关了,瀑布流水居然出现在这里,从这关开始有一定难度了
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下面的炮塔很讨厌,打掉一门炮又会再钻一门出来
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瀑布也很可恶,把你往下冲,小心
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快遇到中头目了,短暂的平静中
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是一个大贝壳,正面攻击不起作用,致命点在背后,
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快绕到它背后打它,小心它发射的霰弹
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好像太简单了
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可怜的小贝
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顺着水一路冲下去
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一个最狭窄的通道
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好多炮塔啊,快把副机调到前面来
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对自己武器的无耻程度感到害臊,
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扪心自问,要是烂武器没副机能打掉它么?
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进入流程最长,难度也最高的第六关,也是最后一关,一开始是繁星点点的外太空。
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看来是一艘巨大的战舰,炮塔无数,还有怪物把守在战舰表面,跳出来拦截你。
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一番鏖战,找到一个进入战舰的入口。
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居然还有一个门
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里面又是另外一副景象
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小心那个不停伸缩的帘子,死在它手里就太不值了
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又一个门
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迫力十足的机器怪物,是中头目吧
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中间的激光是你副机都挡不住的,还是从侧面用跟踪激光打吧,小心它手里的流星锤
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它的弱点是当中的红球,
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感觉还是比较经打的
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出来了,星光依旧灿烂
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原来这个门才是真正的入口
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敌人也不一样了,象外星的异形生物
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最后一个狭窄通道,千万不要被撞死啊,把副机设计成紧贴主机看来是王道
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总算出来了,即将迎接总BOSS
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呵呵,看到了啊,原来是一只可爱的三头鸟
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攻击方式之一是发射霰弹
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攻击方式之二是两边的两只触手
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攻击方式之三是当中眼睛里面发射的激光,可惜这道激光居然能被副机挡掉,真是太无力了
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攻击方式之四是发射的宽幅激光,这个算有杀伤力的,不过速度很慢,你有足够时间躲闪
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这个地方也算是个小小的死角吧
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弱点就是这只眼睛
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呵呵,全场唯一一次有威胁的射门,横竖两道激光,幸好可以用小飞机把上面的激光挡住,这个就是把副机设计在前面的妙处了
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若干次反复后,BOSS终于受不了,只好爆炸了。
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最后一关的奖金有20万之巨
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制作人员名单
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过关后,别忘了一起膜拜大神HOT.B
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大神HOT.B的牌位
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通关后的无责任评价:
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  OVERHORIZON无疑是一个非常好的射击游戏,独有的武器编辑系统能让菜鸟也能轻松过关,喜欢挑战的朋友当然也完全可以用原始状态过关,不过我唯一觉得不满意的地方还是觉得它难度太低,尤其是前四关,基本可以说是不费吹灰之力。后两关有所改进,但是仍然难度不够,所以这个游戏适合于您被ABADOX之类的变态游戏气哭之余用来折磨电脑之用,让那些庞大而又貌似强大的BOSS们在您的疯狂打击之下纷纷爆炸后,爽啊~。
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  图像方面,绝对是FC最高水平之一,不逊色于除帝国战机之外的任何STG,画面亮丽而富有层次感,当初一眼就觉得立体感十足,每个大头目都设计得很大,给人以迫力十足得感觉,配合了节奏感十足的BOSS音乐,游戏者会觉得BOSS战是一种享受。值得一提的是第三关的冰雪世
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界,色彩搭配非常好,音乐给人一种玲珑剔透的感觉,虽然流程比较短,但我觉得是整个游戏中设计最好的一关。
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  音乐方面,虽然不是每首音乐都是最好,但是和环境配合得很贴切,尤其是BOSS战音乐,无疑是最帮的,可以说不逊色于16位机。
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  操纵方面,设计得太好了,以至于降低了整个游戏的难度,上手就能觉得很容易躲避子弹和敌机,又不会一不小心就会撞墙,从头到尾都是一种手感极佳的适中的速度,不象类似于ABADOX那样的某些游戏,出来飞机很慢,要吃SPEEDUP提速,不小心多吃了就速度快到无法操控的地步。
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  不足的地方就是对于高手来说难度太低了,还有就是缺乏游戏背景介绍,纯粹是射击和躲避,不知道为什么打,不过好像对于STG来说,也不需要知道为什么。
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秘籍:OVER HORIZON这个游戏有两个秘技,
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特殊模式:按住AB键不放,然后RESET游戏,游戏主角会由飞船变成日本战国武士,卫星会变成战马,跟踪、爆炸、激光三种子弹会分别变成神符写有“风、林、火”的字样。敌人也会变化,发射的子弹变成了献爱的心,非常搞笑。
BJq2c_
MCT{/b
  选择音乐:按住上和开始、选择键不放,然后RESET游戏。
PQ*,=W^NK
da]'hmB
Z7Y0T7?y,7
注:刚查到资料,OVER HORIZON 的音乐主创是Rezon,不知道这个是不是他(她)的真实姓名,我谨代表自己对其表示敬意。


[ 本帖最后由 荣誉之星 于 2006-11-26 08:57 编辑 ]


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OVER HORIZON

有点像宇宙巡航机2的强化版



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HOT.B的超水平发挥


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相當讚的STG
Over Horizon,我個人的印象也很深.

手頭正好有Rom,有朋友需要么?

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我要,谢谢

leny777@163.com

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LZ该洗洗睡了,当年在脑海中印象很深刻的游戏只不过是和以前玩过的对比而已!
我已经深刻领悟这点了!记忆中的东西确实很美好啊,现在看看画面基本已经不堪入目了!

http://gamechronicles.diy.myrice.com/overhorizon/overhorizon.htm

91年FC版OVER HORIZON



91年SFC版Axelay


90年MD版雷鸟3

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没玩过,可玩性不知道!

最后一作让我玩的很爽的是PS2的宇宙巡航机5。

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转了半天才发现雷鸟3那张封面是TGFCSHOP里面的图,晕了!

里面还有好多MD游戏的封面的,大家可以看看,真的很不错!

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引用<相聚一刻>里的经典台词来PLUS:

死人是无敌的,因为他们不再有缺点,只会存在于生者的心中不断被美化.

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免貴姓雷

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-25 23:32 发表
引用<相聚一刻>里的经典台词来PLUS:

死人是无敌的,因为他们不再有缺点,只会存在于生者的心中不断被美化.
很形象!

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本人已经收藏了 这个游戏正版FC卡 全新品

有兴趣的朋友可以来观摩 嘿嘿

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233max+253max!!!

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说真的,要说画面和色彩,宇宙巡航机绝对秒杀飞跃地平线

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-25 23:32 发表
引用<相聚一刻>里的经典台词来PLUS:

死人是无敌的,因为他们不再有缺点,只会存在于生者的心中不断被美化.
错了,人死了,你爱怎么说就怎么说。

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