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终于找到了Wii芯片的揭盖图

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061124/124359/



图在里面。

虽然百老汇确实是18.9mm^2的小玩意,但是好莱坞规模可是不小。

两块总面积大约有185mm^2。

其中下面那块很可能和C1的eDRAM部件功能相同。

上面那块也应该有1亿左右的晶体管,在规模上至少可以确定不是NGC那块的简单高频版了。



当然更进一步的推论也没有根据了,只能说,Wii的GPU比想象的要强得多。


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似乎是3兆edram



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Wii图形芯片“好莱坞”新细节报道
时间: 2006-06-06 09:22:00  来源: Esport官方门户  作者:dengzi

  Wii首发游戏《赤钢》制作人之一的Xavier Poix日前透露了好莱坞图形芯片最新细节,这款产品采用90nm工艺,3D性能介于 ATI Radeon X1400和Radeon X1600之间。Wii处理器性能介于AthlonXP 2400+ 和AthlonXP 3000+之间。Wii游戏主机系统内存工作频率在650MHz。

  好莱坞图形芯片在以480P分辨率运行《Red Steel》之时,将开启4x反锯齿和8x各向异性过滤。好莱坞图形芯片可以让Wii游戏以60fps 480P宽屏分辨率运行,好莱坞图形芯片在这方面没有瓶颈。好莱坞图形芯片在《Red Steel》当中有诸如Self Shadowing、Normal Map和bump Map等特效。

  好莱坞图形芯片渲染管线是GameCube图形芯片渲染管线数目的2倍,即8条渲染管线,好莱坞图形芯片还负责处理物理计算加速,将Wii处理器的计算任务量卸载了不少。好莱坞图形芯片的T&L单元是完全可编程。

  好莱坞图形芯片有8MB eDRAM,其中2MB负责帧缓存,2MB负责Z缓存,4MB负责纹理缓存。


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ls的说有很高可信度

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不知道传说中的24MB的1T-SRAM是不是已经集成在里面了。

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这里可以看到NGC的Mosys提供的24MB 1T-SRAM是什么样子的东西。

就是最上面的两片有Mosys商标的,那两片的左边是NEC提供的音频芯片。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2006-11-26 13:59 编辑 ]

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片方のチップが米MoSys社の「1T-SRAM」技術に基づく高速DRAM(開発コード名:Napa)とみられる

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准备做无限机么?

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那是不是就只能说好莱坞是共享这64MB的DDR3了。

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可是最近游戏画面...

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恩,那么Vegas就是相当于Flipper的主GPU,Flipper在0.18微米制程下是110mm^2,5100万晶体管。Vegas是8*9,大约72mm^2,但是是0.09微米做的,我估计有1亿左右的晶体管。

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Wii的绘图能力还是要等到大乱斗和马力加拉仙出来之后在下定论

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准备用粉丝做鱼翅?:D

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鱼翅被指非高级营养品 不放佐料吃起来像粉丝
http://www.enorth.com.cn  2005-09-16 15:22


  在上海海洋水族馆与国际野生救援协会(WildAid)举办的“共同的海洋共同的家园”为主题的大型鲨鱼展新闻发布会上,国际野生救援协会指出,鱼翅的营养价值跟鱼冻或肉冻相当,并没有什么特殊的高级营养,吃了以后对人体不能发挥突出的作用。

  记者连线中国科学院海洋研究所鱼类专家王存信教授时,他肯定了这一说法,“鱼翅和鱼冻、肉冻相似,营养成分主要是胶原蛋白。”

  记者在静安区一家大饭店询问前台小姐,被告知“鱼翅便宜的是38元一位,贵的要298元一位,蛮有营养的。通常是一天用多少就运来多少,能保证新鲜。”但鱼翅到底有什么营养价值,该饭店说不清楚,只是强调新鲜、有档次。

  王存信教授说:“其实鱼翅并没什么特别的营养,与燕窝、鲍鱼比起来,它的营养价值不是很突出。如果不放佐料,根本就吃不出什么味道,比较清淡,像粉丝,吃鱼翅更多地成为人们展示身份、摆阔的一种方式。”

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楼上的...寒死...

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