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《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好……

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 21:55 发表
你要说抵抗强,可以说建模上,物理上。

你拿抵抗扯特效 扯贴图 那不开玩笑么?

就拿平整的墙面,连凹凸都木有。你觉得你拿弱点喷成强项 心里虚不?
我倒过来看得,你的所有发言,可以确定,你没完过抵抗,先玩一玩再来喷把。


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起码比GOW要好看点。



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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 23:33 发表



有PS3的不能来 没有PS3 的可以来? 什么世道?
参照ipodfan


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责么空中有飘水母。。。

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港版还没公布,如果是中文版就更赞勒

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这建筑风格有点像锤子40K里的钛帝国

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引用:
原帖由 ValuePack 于 2006-11-26 23:08 发表
以后应该列出一份软饭右翼名单,PS区立入禁止。这样就没这么多鸡飞狗跳的事了。
同意,大家列出一份ps区右翼列表吧,这样大家看得舒服,也节省版主时间。。。


这是个扭曲的世代。。。
xo发售n久了。。。入手人数也多,ps3别说入手,玩到的却没几个。。。

但。。。ps3区的帖数居然比xo区多。。。。
主机区里面。。ps3的战贴远超其他两区。。。

畸态啊。。

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引用:
原帖由 sunix 于 2006-11-26 20:18 发表
我TM就跟谁急……

画面不错!大场景确实比GOW大得多,在多边形使用量上面很多,很多游戏用法线贴图做的细节,本作都是直接多边形建模,这也是为什么在细节上比不上GOW原因!

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所有的神都在索区集结:D

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 22:01 发表
要说多边形, GOW那个广场的场景就用了将近1.2亿个多边形。

你要扯场景大小,也得带点质量。抵抗的远景就是低模,大有什么用?看看GOW的浮雕就知道差距有多大了。

怎么说你也是个和游戏有关的人了。

普 ...
把法线贴图算作多边形,你狠!

GOW的法线贴图应该是先建出高精细模型,用到1.2亿多边形也正常,建好后对之进行光照处理,记录下模型的光照/凹凸信息,再制作成贴图贴到低精度模型(GOW人物8000-12000,场景200000左右,实际每帧为300000-400000)上,这样低精度模型也能显示出接近高精度模型的光照/凹凸效果.要是按照你算法,光是场景就要36亿/秒(按30帧计算),360在实际游戏里面每秒必须达到50亿多边形/秒的速度,还要处理各类贴图,光影特效,对于360这显然是不可能完成的任务(360官方公布最大5亿/秒).即使是GF8800GTX也办不到!

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其实好的游戏并不是只有画面啊 你看看之前CS那阵 多少人为之倾倒

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不是画面不好。。是比GOW还略逊一点。。

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要说软饭神化GOW,那索饭就不神化抵抗了?其实都一样。
不过目前为止,还没有任何一家游戏网站或杂志认为抵抗好过GOW,所以YY也得有个限度。

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引用:
原帖由 lyultima111 于 2006-11-27 09:55 发表

把法线贴图算作多边形,你狠!

GOW的法线贴图应该是先建出高精细模型,用到1.2亿多边形也正常,建好后对之进行光照处理,记录下模型的光照/凹凸信息,再制作成贴图贴到低精度模型(GOW人物8 ...
人有多大胆,地有多大产。
同样的UE3在XO上,同屏看过去Draw的面超过20-30W,实际跑起来帧数已经降到20FPS以下了。1.2亿个triangle一个场景?太搞笑了。

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。

不过软饭是绝对不会承认的。
既然说的那么专业,就举些例子看看,光有论点没有论据没有说服力的。

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