魔神至尊
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 21:55 发表 你要说抵抗强,可以说建模上,物理上。 你拿抵抗扯特效 扯贴图 那不开玩笑么? 就拿平整的墙面,连凹凸都木有。你觉得你拿弱点喷成强项 心里虚不?
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就看这一回了
银河飞将
阿三阿毛和三毛
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魔王撒旦
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 23:33 发表 有PS3的不能来 没有PS3 的可以来? 什么世道?
SIN
世界が終わるまでは...
超级版主
小黑屋
“”公平与正义“”
原帖由 ValuePack 于 2006-11-26 23:08 发表 以后应该列出一份软饭右翼名单,PS区立入禁止。这样就没这么多鸡飞狗跳的事了。
原帖由 sunix 于 2006-11-26 20:18 发表 我TM就跟谁急……
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 22:01 发表 要说多边形, GOW那个广场的场景就用了将近1.2亿个多边形。 你要扯场景大小,也得带点质量。抵抗的远景就是低模,大有什么用?看看GOW的浮雕就知道差距有多大了。 怎么说你也是个和游戏有关的人了。 普 ...
小红
假面骑士ビルド
原帖由 lyultima111 于 2006-11-27 09:55 发表 把法线贴图算作多边形,你狠! GOW的法线贴图应该是先建出高精细模型,用到1.2亿多边形也正常,建好后对之进行光照处理,记录下模型的光照/凹凸信息,再制作成贴图贴到低精度模型(GOW人物8 ...
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表 早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。 GOW只是特效用的多。 不过软饭是绝对不会承认的。