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【求解】怒之铁拳2代、3代的风格差异为什么那么大?

现在的3代还有一个很矛盾的地方--用6键手柄,一开始就能使出1星至3星的全部必杀技,那么还要升级作什么?


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我比较喜欢2代的速度
虽然慢但很真实
2代的速度和SF2'是一个风格的
尤其是敌人被击中后表现出来僵直恢复时间也和SF2‘一脉相承
这样的设计在当时其实很讨好的
3代把敌人的僵直时间缩短了
直接导致了打击感不足
如此加速真是得不偿失



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3代的手感用一个字形容就是“滑”:D
2代和3代的优点能结合就好了
还是2代最好玩

[ 本帖最后由 tzenix 于 2006-11-27 02:37 编辑 ]


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3代玩了两关就不玩了,所以3代至今没有发言权:D

一代音乐最高,二代整体最高

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2006-11-26 20:37 发表
美工方面
画面的整体基调都变了
用色十分冷,过分的金属表现
新增动作设计得不连贯
像素画质量也滑坡了
感觉细节很脏
恕我不能同意这个观点。

3的人物造型,无论是头像还是游戏中人物,都比2来得更漂亮。像素画质量不但没有滑坡,反而上升了一个高度。
特别是alex,结构非常漂亮。而且这样的用色我也没觉得有任何问题。

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问题是3代游戏里的AXEL的脸显得肿涨而且有些脏,不如2代里清秀,这是为何?
BLAZE倒是比2代里漂亮些

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三代的音乐我觉得还可以,选人画面和stage5 boss战的bgm给俺印象都相当深刻。

就是打击感太差了,实在遗憾。

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3 代alex头像也太丑了点,很影响投入度

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3代的打击感差很大原因就是盲目追求提高速度而忽略了硬直度调整
另外音效变得软绵无力也是一个重要原因

其实我个人一直不认为2代主角速度慢到什么程度,而且我更认为一味提高主角速度并非增加游戏有趣性的好办法。3代是抹杀角色个性的,2代MAX那种速度慢但是威力巨大的摔交手才是真正有特色。

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2006-11-27 11:19 编辑 ]

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2代比较大的问题,倒是在小孩身上
MANIA难度下小孩根本没活路,而另外3人都还有得打

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3每种武器都有特殊技很不错。

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我倒觉得 2 节奏很慢,慢吞吞的走慢吞吞的跳,经常避不了敌人的攻击就是因为太慢,说起真实,敌人倒是一点都不慢,这类没有快跑的游戏真的很不适应,3的节奏刚刚好

2 音效很清脆,打在敌人身上都是啪啪作响,3 就很闷,像打在一堆棉花上面

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-27 10:28 发表
问题是3代游戏里的AXEL的脸显得肿涨而且有些脏,不如2代里清秀,这是为何?
BLAZE倒是比2代里漂亮些
3代人物形体很不错,象一代.场景也非常好.美术人员应该是同一波.
打击感差是因为厂商特意去追求连击数,变快没有什么停
顿又没什么威力.所以有些飘.2代美术较差,人物形体不准.速度
奇慢.基本没有什么战术,但胜在极度爽快

[ 本帖最后由 航空公舰 于 2006-11-27 12:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuzz 于 2006-11-27 12:32 发表
3代画风更写实化了,所以不如2来的漂亮   
你这话我还真看不懂

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3代变快不是问题,问题是变快以后很多东西没有调整好
速度加快、增加连击数并不是造成打击感差的理由,C社的《恐龙新世纪》速度、连击都很好,打击感也是一流,在这一点上,怒之铁拳3是不如《恐龙新世纪》的

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