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【求解】怒之铁拳2代、3代的风格差异为什么那么大?

大哥你觉的惩罚者怎么样,我觉的这游戏应该是横版过关最强了

[ 本帖最后由 航空公舰 于 2006-11-27 12:43 编辑 ]


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MDCD的FF虽然说不是CAPCOM亲自做,但也比SFC版那个好太多了.LZ可能没玩过吧.如果MDCD版的还不行,那SFC版简直可以丢进XX桶里了~



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引用:
原帖由 supernova 于 2006-11-27 13:04 发表
MDCD的FF虽然说不是CAPCOM亲自做,但也比SFC版那个好太多了.LZ可能没玩过吧.如果MDCD版的还不行,那SFC版简直可以丢进XX桶里了~
我没玩过?
我还买过盘呢....
当时一玩就傻了
FFCD版的出拳速度简直就是恶梦
不管你点得多快或用连发手柄
CODY只能0.5秒一拳
而且音效奇差
根本就是到了无法PLAY下去的程度。。。


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引用:
原帖由 航空公舰 于 2006-11-27 12:34 发表

你这话我还真看不懂
MD的发色数不高
对写实风格的表现力很有限
硬上的话就会给人画面很脏的感觉

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MDCD版本相比SFC版本确实好~~~音乐效果也是家用机版中最赞的一作
http://www.youtube.com/watch?v=w ... related&search=  

这个是MDCD版本的视频~~~大家可以看看~

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貌似MDCD版除了同屏人数以外声画效果并不输给街机

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跑题了,跑题了!
FFCD的效果音到底怎么样
和SFC版、街机版一比就知道了
比如出拳的“库库库”的音效
SFC版最接近街机版
MD版明显发闷
还有倒地的“砰砰”声也是
音乐方面,FFCD虽然重混了游戏的背景音乐
但是否好听,就是仁者见仁了...
况且音轨LOOP时还要空上那么几秒没声音...
不过OP、ED的配音轨的确有够烂

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MAX速度慢表现在普通攻击的出招,只要第一拳命中了,后面的连击对一般敌人也都可以命中,最后一击还是甚用。第一击可以配合前前拳或者空中下拳,如果被围还是多A。平时前前拳可以代步。

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原来LZ是这种取向的啊,那我也没什么可说了.反正SFC版还要分两个版本加起来才凑成三个人的版.而且节奏还闷闷的.我倒玩不下去了.MDCD版相反还能玩下去.

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-27 10:28 发表
问题是3代游戏里的AXEL的脸显得肿涨而且有些脏,不如2代里清秀,这是为何?
BLAZE倒是比2代里漂亮些
肤色偏写实的灰色调,这比纯用艳丽肤色来得“腔调”多了。脸不是肿,是突出了下颚骨。更像欧美人的脸了。2那个头像太小白脸了。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-27 12:38 发表
3代变快不是问题,问题是变快以后很多东西没有调整好
速度加快、增加连击数并不是造成打击感差的理由,C社的《恐龙新世纪》速度、连击都很好,打击感也是一流,在这一点上,怒之铁拳3是不如《恐龙新世纪》的
个人感觉《恐龙新世纪》也有点飘,脚底下没根,可能我玩得比较差吧,但确实是冲起来就不好控制。
BK3我感觉比2好的地方是流程短了些,或者说节奏快了点,2代在机房打时打了很久,感觉后边有点为了通关而通关,而3代经常是爽劲没结束就通关了。
三代收的第一个BOSS的普通攻击巨强,后边收的一个忍者有一招可以打中敌人不倒地,当年和同学配合,敌方BOSS的血是一槽一槽的掉,只看见颜色变,用秒杀形容决不是吹牛,任何BOSS不出10秒肯定挂,爽啊!

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MDCD的FF1音轨是CD音源的,再烂也比SFC那个低采样率的8Mbit小样好得多吧?当年MDCD ENDING那段音乐听得很感动啊.

[ 本帖最后由 mentalraydx 于 2006-11-27 20:28 编辑 ]

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非常喜欢1代古代佑三的音乐,当然还有忍,可惜超级忍的音乐不是古代负责的,3代音乐说实话感觉很难听,只有翻版画面重新混音1代片头的那个耐听.

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小时候感觉3好玩多了,因为有跑,招式也多

大了点再温习3,靠,什么垃圾......

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觉得2代的速度还是可以的,如果真和敌人一个速度,难度就要降太多了,M难度的精华就是小兵可以绕着你转3圈然后给你一拳,活着两个小兵一前一后间隔出拳把你打硬住,频率掌握得那个好,MAX要是速度上去了那就真没法玩了

SFC上我一般是玩FF2的,也许序号记错了,就是有个女的叫MAKI的那个,没什么招但是手感不错

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