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【求解】怒之铁拳2代、3代的风格差异为什么那么大?

3代的精华全在通关的那几副图上了


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md的ff除了音乐其他都是渣。。。。连gba版都不如



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引用:
原帖由 要啥没啥 于 2006-11-29 21:35 发表
说实在的 我还是喜欢3 爽一把就完了
2代也许是接触了少 我是1直接跳到3 然后回顾了几把2
晚上就下个2的ROM玩一下 回头在评价
2的MANIA难度、9条命,让你爽到飞起


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引用:
原帖由 要啥没啥 于 2006-11-29 21:35 发表
说实在的 我还是喜欢3 爽一把就完了
2代也许是接触了少 我是1直接跳到3 然后回顾了几把2
晚上就下个2的ROM玩一下 回头在评价
2比3强太多了

即便你先接触3再回头打2同样也会得出这样的结论

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忘了2代调M难度的秘技了,请高手再说一次吧,谢谢了。

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引用:
原帖由 kenny 于 2006-11-30 10:48 发表
忘了2代调M难度的秘技了,请高手再说一次吧,谢谢了。
2P手柄按住A+B,光标停在OPTION上,按C进入

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2代PSP用模拟器运行不能 黑屏-____-

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引用:
原帖由 要啥没啥 于 2006-11-30 14:02 发表
2代PSP用模拟器运行不能 黑屏-____-
汉化版可运行

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发现还是1代的音乐最好听

最喜欢1代的小黑哥 组合拳最后一脚好爽

[ 本帖最后由 要啥没啥 于 2006-11-30 19:29 编辑 ]

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偶倒觉得2,3代的音乐都一般般,没什么印象.1代的音乐超出2,3代太多啦~

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1代的旋律性强但是略显单薄,2代不重旋律用配器和编曲来突出气氛,3代就是堆砌了

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原来2代比3代好那么多? 下去实践一下

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2代第三关难度就开始上来了,流程中敌人多加血少,特别是2个拿武器的忍者还有耍刀流氓+2女这两个地方都是难点,一不留神就被重创,目前hardest难度还不敢保证每次都能1命过,反正就是别怕费保险。

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2代的GAME DESIGN做得很好,难度都是呈坡度上升的,第三关时敌人的配合开始让人紧张,第4关的电梯已经是相当混乱了,一直到第7关的工厂升降机大战成为高潮

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