魔神至尊
索饭
原帖由 eva3d 于 2006-11-27 09:49 发表 回LS... 我尝试加入了一晚上的live,全部服务器都是红点,没有加入成功过一次....
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天外飞仙
原帖由 iamabu 于 2006-11-27 09:38 发表 R6神作啊,虽然从画面角度来说,R6是没GOW好,甚至也比不上GRAW,但是游戏元素却比GRAW好多了,也不多让GOW. 可能大家习惯了GRAW的那套疯狂扫射的游戏,对R6那种小规模室内射击还不适应. 这两天晚上都在战R6的COOP ...
小黑屋
原帖由 haynes 于 2006-11-27 09:13 发表 市场证明,graw那套更容易被大众接受,所以r6v索性也来个东西合璧 你能打完,说明这游戏还是长处居多,是吧,对于粉丝肯定有不满意的地方。
原帖由 golden 于 2006-11-27 10:17 发表 确实graw的作战方式能使更多的玩家投入进来,但我觉得这两个系列都已经没有系列的特点(优点)了,变得平民化了。 游戏通关只是一种习惯,灵蛋魔女我都通了3回了。 :D 这次彩虹6通关过程确实是一路骂过来 ...
原帖由 夕雨 于 2006-11-27 09:55 发表 第一关太长了,而且画面黄色的很不耐看。 不过游戏还可以,就***,这边一开枪就看到地图上所有的敌人蜂拥而至
原帖由 狂涂 于 2006-11-27 22:36 发表 偶也总算通了 偶觉得LZ说的有点偏颇 难度肯定是有的 从游戏的设置上就很明显,敌人总在暗处,没有自动回复,不太依靠队友,SAVE点又很长的话 会死的很惨 除非神仙有透视眼,那没话说.就比如重机枪点, ...
原帖由 狂涂 于 2006-11-27 22:38 发表 然后 个人认为过复杂的操作并不是好事 指挥队友,又是折腾这个,又是捣鼓那个,不觉得麻烦嘛............ 简单有效往往是最好的
原帖由 golden 于 2006-11-27 23:06 发表 你没明白我意思,指挥队友是彩虹系列的重要因素之一,本作用已经不突出了,就像你说的游戏基本上就是背版子。 我没遇到什么难点,除了最后一关操作水坝开关要防守操作间,一开始只注意了前面过来的敌人, ...
原帖由 猛男乙 于 2006-11-27 23:47 发表 狗登啊, 我要说, UBI对我这等NORMAL难度第一关能死是七八次的小白来说,还是很体贴的. 这游戏要是再难,我肯定是不会有兴趣的. 就象GRAW,我觉得过于复杂,玩了两小时也就放了. RS6的优势就在于相对简单,爽快 ...