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战术FPS与战争FPS

起个头,大家自由讨论。

从联机对战的角度讲,目前真正能够称得上是“描述一场战争”的FPS只有战地(BattleField)系列。从战地1942,到后续的各个模组,再到战地2、战地2142,无不是强调陆海空三军配合的战争大作。以BF1942为例,可以搭乘的二战装甲车辆、各国飞机、军舰、潜艇达到近百种,单兵的战术固然重要,但是灵活运用各种战争兵器,进行3维立体配合才是赢得战局的关键。

在各种游戏平台上,能够把战争的艺术阐释的如此完美的游戏作品,非战地系列莫数。遗憾的是XO上的BF2对联机对战的人数进行了进一步的限制,要知道在PC平台上进行64人的大地图战争,是怎样的一种畅快淋漓啊。

其他的FPS游戏都是清一色的单兵对战,走CS的老路,难有大的创新。包括最近才出的GOW,画面升级了,武器不同了,战术也更灵活,但依旧是单兵对单兵的战术FPS--宏大的战场,未来战争机械……这些元素的缺乏不能不让人生憾。

最后想说…… 战地3啥时候出啊


本帖最近评分记录

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今天玩COD2到诺慢底登陆.因为一开始不会用烟雾弹,死活过不去.到后面看了功略才恍然大捂.非常可惜的是这种战术可选择的余地非常狭小.我在想如果不同的玩家想出很多不同的战术打穿.那将是多么的棒.也许这也是HALO可玩性一直被公认为2搞的缘故."战术FPS"应该越来越多的出现.因为FPS没有了战术,就只留下了精准度的可玩性。



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引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-26 23:37 发表
起个头,大家自由讨论。

从联机对战的角度讲,目前真正能够称得上是“描述一场战争”的FPS只有战地(BattleField)系列。从战地1942,到后续的各个模组,再到战地2、战地2142,无不是强调陆海空三军配合的战 ...
请确定您玩过复数个PC-FPS再发表意见~~谢谢


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引用:
原帖由 飞水流长 于 2006-11-27 00:21 发表
今天玩COD2到诺慢底登陆.因为一开始不会用烟雾弹,死活过不去.到后面看了功略才恍然大捂.非常可惜的是这种战术可选择的余地非常狭小.我在想如果不同的玩家想出很多不同的战术打穿.那将是多么的棒.也许这也是HALO ...
COD的剧情流程,战术的成分自然有限,毕竟是跟电脑打,与真人间的斗智斗勇不可同日而语。战争工具不止有枪,飞机大炮坦克一起上才叫战争。

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2006-11-27 01:48 发表

请确定您玩过复数个PC-FPS再发表意见~~谢谢
请指出官服联机人数、战争工具种类、战场宏大等方面超过战地系列的任何大作。说不出来的话请把这句话自己咽下去。谢谢。

PS,别跟我说你指CS啊

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如果战争FPS把剧情定在19世纪上半页岂不是大家排好队互射:D

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其实战地系列,还是基于战术范畴的游戏.最多算得上是战役fps.

希望战地3大幅度进化.不能光是在图象上加强,要提高战略部分的比重.

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我觉得战地2才是CS的升级版,很明显模仿CS的,把画面和场景大幅度强化……
手感和真实度我个人觉得不如CS……

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bf系列最高啊。。
为什么要以传统fps的观念来体验这个游戏呢?

玩这个绝对是捣乱最高!!

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引用:
原帖由 游零神子 于 2006-11-27 07:05 发表
我觉得战地2才是CS的升级版,很明显模仿CS的,把画面和场景大幅度强化……
手感和真实度我个人觉得不如CS……
完全是两个游戏好不。。没什么可比的。

战地比较讲究多兵种配合。
地图加大,人数加多导致多样的战术诞生。很多战争理念能在游戏中实现。




但战地也有很多问题,
载具过多,导致游戏平衡很难调节。
系统不够完善,大作战时候场面很混乱
操作上也很平庸,手感不出色。
玩起来有些地方觉得处理上太过游戏化,削弱了战争的场面感。

你如果喜欢大场面,重团队轻个人,强调战术的游戏,战地还是非常好的游戏。

如果更喜欢单兵深入,展示fps技巧的游戏,战地玩起来确实会有混乱的感觉。

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有些人就是牛B啊,品位高到无视CS了.过去居然还有某高人

拿雷神去和CS比.我说你们这号人为了抬高自己不要这么夸张

好不好.被人暴头暴多了产生心理扭曲了是吧

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有人讨论FPS ?

团队竞技最高点现在是 cs1.6
1 ON 1是 quake 3

战地只在民间有号召力,作为团队竞技游戏,平衡性相对较差,调用物品过多,节奏不大明快,没有成为颠峰团队竞技的潜力。

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LZ怎么进去了!
同意LS的意见!

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不知道150对150对150,坦克集团对攻,战斗机群对扫,数个基地对攻的FPS算不算战争FPS……

如果是的话,SOE的Planteside就是了。

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同意楼上的, 星际online最高啊

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