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关于全平台游戏的开发,实在不懂,求教,真的可以这样吗????

昨天和一游戏高人谈游戏,他告诉我说,现在游戏平台硬件几乎一致,XO和PS3基本就是个高端电脑,完全可以制作完一款游戏通过汇编……(说了一堆XXOO的鸟技术)实现一个按钮点下就转换成了想要的平台的游戏,就是做好游戏一点就是XO,换个平台发售就是再一点就是PS3 的了,真的可以这样吗???我土鳖,所以来这里求教高人们


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你自己觉得编这个按纽得花费多少经历?



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那是高人?  我怎么觉得连中关村抱孩子卖光盘的大妈都不如?


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但是我觉得这样不错啊,因为后来开发平台基本就是PC了,现在的开发机就是变相的PC,做一套汇编我觉得还是可行的

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引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2006-11-27 10:57 发表
但是我觉得这样不错啊,因为后来开发平台基本就是PC了,现在的开发机就是变相的PC,做一套汇编我觉得还是可行的
“高手”就是你?上面关于“按钮”的话是你对别人说的?

是的话,以后躲着那人走

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而且我觉得全平台最赚钱啊,生化不是都反叛到PS2上了,销量超过NGC,为了利润最大化,在这个驱使下厂商都会这么去做一次,以前的游戏机开发技术不一致,现在都是买个引擎,我觉得还是可行的,大家不要看了就一笑了之,我就是想探讨一下可行性。

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赞“按钮”学派

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高人真的不是我啊,我是被他说的无语,因为确实觉得可行阿,我要是可以想到就不会来求教了,何必了,毕竟是超前的思想,我看不了那么远一个,但是想看大家的反应

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一个按钮解决了一个千古难题啊!

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我又觉得如果这样的话,那有天是不是就没有那么些个XO,PS3了,直接统一游戏机平台了,如PC一样
不知道是幸福还是悲伤

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引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2006-11-27 10:57 发表
但是我觉得这样不错啊,因为后来开发平台基本就是PC了,现在的开发机就是变相的PC,做一套汇编我觉得还是可行的
这是做模拟器的想法,就是汇编码相互转换的过程。这在CPU模拟上算是成熟的技术了。Apple迁移到Intel平台上也就是用的这些。

问题是现在的主机编程很大部分工作都是针对GPU和APU编程的,这方面的汇编级转换难度太大了。再考虑到不同显卡之间的构架差异,几乎就不可能实现。

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有这么好的事
LZ怎么不让你的高人朋友先去做个按钮的样本出来看看

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感谢ClarkD的解惑~~

问题是现在的主机编程很大部分工作都是针对GPU和APU编程的,这方面的汇编级转换难度太大了。再考虑到不同显卡之间的构架差异,几乎就不可能实现

O ~原来是这样啊?顺便请教一下APu是什么,我都是喜欢和人探讨,想不通这才来请教一下,这里果然高人多阿,那在问一下,那些一下推出了N个平台的游戏是怎么制作出来的,不会每个都要这么去重新开发吧??如果是就太牛了

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再次被高人打败…………………………
引擎是必须对GPU和APU编程没错,这就是DX在做的事情,但是renderware之类软件,已经取代了几乎所有GPU和APU开发,引擎不是吃白饭的,单一平台引擎以后比较吃不开了。NDL也是明确声明跨平台,所谓跨平台就是根据其提供的注意事项,不犯错误的话,开发出来的就是可以通过几个选项的开关来实现多平台的。针对单一硬件变成现在越来越少,因为难度极大,其实引擎必定是为各个平台单独写一套的,比如DX和OpenGL是绝对不可能兼容的,但是现在就是不少游戏允许选择DX和OpenGL,几乎一句代码也不兼容,怎么可能呼唤?就因为unreal包办了这一切,今后的引擎不是单独比画面和功能,开始对拼跨平台。这点做不到,各平台的开发成本差距就很大。ps3的7个核心,程序开发累死人的,除非引擎自己帮他优化。
不过GPU也开始垄断了,工作原理开始越来越接近,基本上走不出D3D和OpenGL这两个大圈子,所以跨平台才有点希望。


求教可能性!!!!!



 

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你先帮你妈妈打完酱油再好好研究吧

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