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GS彩虹六号拉斯维加斯REVIEW

在下E文很差,翻译得不到位,觉得不污染视觉的就凑合看吧

游戏性 9
画面    9
声音    7
价值    9
印象    10
综合    9.1 神作 编辑推荐

可以轻而易举得想到当UBI透露彩虹六号被设定在拉斯维加斯时肯定会让很多人翻白眼。这个举动听上去貌似会把整个历史悠久的彩虹六号系列推翻颠覆 。其实这种说法似乎挺恰当的,因为拉斯维加斯本来就是一个让所有来这里赌徒败得最终血本无归的地方 。但是,这样的一些想法其实是个很大的错误,因为这是这次新的彩虹六号看上去像是个完全崭新的游戏。但本作是完全是革新的制作,重新定义的世界观,而且这也是在XBOX 360上最好的战术射击类游戏之一。

在彩虹六号拉斯维加斯里,你扮演洛根 科勒——一个在墨西哥行动后成为彩虹六号精英反恐3人队伍的老大。出于某种动机,恐怖分子袭击了拉斯维加斯的娱乐场所和高山酒店。你的工作是制止他们以及探明他们的目的,包括会杀死数百万人的standard McGuffin以及隐藏在巨大发电水坝里的军事基地。游戏故事借鉴了在其它UBI游戏一样的策略手法,也就是GRAW。在拉斯维加斯所有地方的恐怖分子军队战斗中缺乏另人满意的resolution同样造成了单薄的策略感。但是这很容易被忽略,因为在RSV中的战斗是极其精彩的。

这次彩虹六号在战术作战方面的提升,远远超过历代中的任何一作。战斗提升对射击游戏来说大体上是非常刺激的,但是RSV发售时正好撞上了和谐了众多人的GOW。在两个游戏中拥有如此相似的战斗系统是件很可怕的事情。因为游戏在相同的时间内开发的,所以很难说这是相互抄袭的。成熟的战术作战是一个最容易想到的点子,结果是当所有的子弹挡住你的去路时你只能尽快躲进掩体。

在RSV里就好象是在GOW里一样,混凝土墙是你最好的朋友,顺着门框,机器的缝隙,SUV的一侧,以及其它一些在你和你的敌人之间合适的障碍物都可以被利用。当靠近这些掩体目标时按住左扳机键,你就可以贴上掩体,然后你可以从掩体后探出你的身体,随后在缩回掩体之前射击敌人。或者,如果你在重火力的压制下,你可以在角落里伸出你的来复枪然后盲目地开枪。当你躲在掩体后面时,游戏无缝地过度了从第三人称视角到第一人称视角,所以当子弹冲击在你周围时你会感受到强烈到电影化效果。

在RVS中你无法单打独斗,通常会有两名队友陪伴着你。游戏AI做的最重要的事情是控制这些队友跟随着你。例如:探路,是一个非常常见的问题,他们可以有效地通过混乱的场景,而且他们利用掩体可以做的跟你一样好。控制你的队友也极为简单。简单指向干净的地面轻按A键,你可以告诉他们移动阵地。指向门按A键,他们会蜂拥而上,进入房间内清场。按下方向键可以告诉他们守住据点或在你身后集合。实际上,控制在游戏中通常是比较简单和直观的。我们发现可以容易地去分派任务,就象是snaking a flexible camera under a door,在我们的队伍里呼唤目标对友,所以接下来可以同时分开执行2个不同的任务。

如果你真的用心去玩过你会感觉到RSV是超越以往系列的。举个例子:这些新的彩虹队员借鉴了一点萨姆大叔的细胞分裂,你可以快速上手并感到一样亲切的风格。你可以快速的通过绳降到摩天大楼的顶上,跑到一些地点或用绳子跳跃到某些地点,所有的这些只花费很少的时间。当利用绳降时你可以悬挂在上面移动上下位置,降落到你足够看到目标房间内的情况,然后大声威慑恐怖分子所在的里面场所。然后指挥你的队伍,他们将砸碎玻璃进入窗户然后清场——当然这是没有机关陷阱的情况下。如果这个关卡设计有许多房间和过个出入点,于是你可以决定指挥队伍分开实施战术策略。诚然,一个游戏中的问题是这些坏人在相邻房间里竟然会没有察觉到走廊大厅里的枪声和爆炸声,但至少这是为了让你可以执行策略以贯穿整个关卡。

在普通和困难难度,RSV是个有一定挑战性的游戏。在你被打死之前可以自动恢复,经管事实上这还算是应该的。RSV用的是和GOW一样的伤害计算系统,这套系统在GOW和其它射击游戏中也有,所以不必烦于寻找医疗包或医疗器械。取代的是,当你受到伤害时,视线会变得模糊不清,如果受到过多的伤害你就会死。但是如果你设法找到掩体并保持不被射中一段时间,你的视线就会变的清晰,生命值逐渐恢复到全满状态。这很大程度上降低了挫败感,你就不会象今年的GRAW那样对配给有限的医疗包发愁。

但是,如果你想通过最好的途径来挑战难度那么就把难度设置为“真实”,RSV将变成难以置信紧张刺激以及困难的体验。在真实模式下,你受到的伤害量比普通模式要多得多。这会使你必须依靠使用真实世界中的战术和谨慎地去玩这个游戏。例如:如果象是在普通或困难下那样穿越开阔地带时,你或许会使用烟雾弹以提供隐蔽性,否则你将可能会在去目的地的半路上被干掉。而真实模式中象刚才这么做你肯定会死,所以如果你这么做了,你会意识到很多情况下不如别那样干。因为你干了些很愚蠢的事情,这意味着你学会了从错误中吸取教训。

刚才说到在游戏中死亡,就得提一下游戏使用的检查点系统记录方式,所以当你死了就会回到最近的检查点。你可以在限定时间内用血清救助倒下的队友,但是如果你倒下了你的队友不会用同样的方式救你,所以只能回检查点。至少检查点间隔分割得比较合理,而且通常在一场恶战前会有一个检查点——这是非常有帮助的。所以多数大战役是非常激烈的,但可以一般顺利地完成。敌人会用绳子从空中降下,他们的AI基本上会象你一样有效的使用掩体和手雷。当你看到敌人的手雷仍到你面前时,你一定要迅速躲闪进掩体里,否则利马就挂。

与其它战术射击类游戏一样,RVS的单人战役模式流程不可能长。为了弥补这个问题,游戏拥有许多非常有趣可玩性很高的战术作战。通关后你可以回来尝试下真实模式,或者尝试不同的路线。以及在多人模式下发现更多的重玩价值。单人战役模式也可以和好友上XBOX LIVE合作进行故事模式,最多允许四人合作,这比单人打要有趣的多。不过,即使和好友配合战斗以及制定战术,困难和真实模式依然有难度。合作故事模式下是自动读取使用下一关的地图,你也可以自己手动选取已经通过的关卡。

在多人对战模式下,RVS的特色是支持16人玩家对战的许多有趣的对抗模式。Retrieval是非常具有特色的一个,它以夺旗模式方为基础构造的,其特色是如果你被杀你不能复活。如果你想要体验真实的彩虹六号你就没有第二种选择,所以这个模式是独一无二的。多人地图是从单人地图中选取并改造出来的,比如故事流程下进入过的大学图书馆。在多人模式下感觉就想是更激烈的单人模式游戏,尤其是当你在战役中使用同样的掩体或战术。

另一个吸引玩家的多人模式要素是随着时间的推移,可以在游戏中获得新的武器、盔甲和些物品。例如,你可以获得会降低灵活性但坚硬的护甲。这个护甲可以保护许多部位,包括躯干、肩部和腿。在多人模式下可以使用所有的单人游戏时的武器,以及在这里这些军械会象真实世界中那样分类。分为:霰弹枪类、重机枪类、轻机枪类、来复枪、狙击枪。每个武器可以在不同的场合下使用,还有许多不同种类的手榴弹,比方说破片手雷、烟雾弹、闪光弹。RSV支持脸部绘制系统。如果你有XBOX LIVE专用摄像头,就可以把自己的脸扫描进游戏生成独一无二的脸部建模,不仔细看你还以为就是自己置身与游戏中。最后,RVS的多数成就点来自于多人模式下。你为了更高的排名而使用不同的武器杀戮,完成多人任务目标。

RVS的画面非常出色,可以跟今年的幽灵行动有一拼。实际上要更好一些,因为比起在贫民窟和工业区,你这次是置身在第一世界里。游戏中每个东西的细节让人印象深刻,彩虹突击队员在战斗中的英姿简直是照片级的。在标准高清显示模式下,表现得栩栩如生,也展现了赌城的风貌。当然这一切依然是假的,没有一个真实世界中的赌场可以让你象游戏中那样进行抢战。但是我们也不必悲观,因为没有一个游戏可以完全真实地设计成赌城一模一样。你依然会在任何时候都感觉到你在赌博机和赌桌间战斗,因为游戏和真实之间的差距相当细微。如果你想去赌城玩些赌博游戏,想要体验真实的拉斯维加斯,RVS绝对是最好的选择。

声音在游戏里的表现方式有很多,主角的声音很像那个《星际旅行》里那个委员会官员。其他人的声音就是坏人和好人一听便知的那种。提示音相当有用,比如当你的对友呼喊他们在换弹夹,意味着他们无法开火你要提供火力掩护。经管游戏中的敌人会使用些花招,但他们也会叫喊出他们的应对策略,很象是新手犯的错误。经管所有的战术射击类游戏都注重这一点,但还是要说游戏中开火的声音相当真实。尽管如此,本作的声音比你想象中的还要好。

RVS是第一款在XBOX 360上的彩虹六号系列,但它完全突破了以往的作品。值得庆幸的是,如果RVS拘泥于以往的系列,那么我们也不会玩到这样好的战术射击游戏。

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2006-11-27 22:47 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +5 中介完毕 2006-11-28 00:40

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声音是9

画面是7

还差不多....



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插一句

这游戏在下还没玩上……

因为从来就不饭这个系列


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我觉得声音很好,画面一般。
理由是你指挥队友在房间一侧的门口用闪光弹袭击,你在另一侧门口包抄的话音效非常好,门外听见里面闪光弹的闷声,敌兵混乱的声音,己方队友破门而入扫射的声音,当你开门的那一霎那,变化都做出来了,非常好。5.1效果定位也很准确,在下水道,地下室,室内的各类音效和外景完全区别出来了,子弹的回音,远处交火的声音,等等,都会随着场景的变化而变化。
要说音乐的话这游戏的确没有GRAW做得好,GRAW的音乐把气氛都烘托出了,不过我觉得此类游戏音效要比音乐重要的多。

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真奥原来是英文达人啊:D

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我就想说GS编辑都么水准,只要大作都高分,这年头他们手下评出来的大作没几个不封神了!当年U2给的分却才8分左右,小样懂FPS嘛,懂RS的精髓嘛?!SC4-XO给的分高吧,现在有几个人还CARE这个名不副实的东西的?!
IGN的分到还能稍微参考下~

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2006-11-27 23:29 发表
我就想说GS编辑都么水准,只要大作都高分,这年头他们手下评出来的大作没几个不封神了!当年U2给的分却才8分左右,小样懂FPS嘛,懂RS的精髓嘛?!SC4-XO给的分高吧,现在有几个人还CARE这个名不副实的东西的?!
IGN的分 ...
我倒觉得ign的评分相对来说不具备参考价值,gs相对还是比较严谨的,但是gs的编辑确实有饭,就两位,一直去gs的玩家都知道,一个任饭一个暴雪饭。

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画面9有点过了,比不上GOW,甚至也比不上GRAW
声音还是不错的,至少音效达到要求了.

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真人露脸了!!!!

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又一神作?可惜对这个系列一直不甚感冒。

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引用:
原帖由 golden 于 2006-11-27 23:34 发表


我倒觉得ign的评分相对来说不具备参考价值,gs相对还是比较严谨的,但是gs的编辑确实有饭,就两位,一直去gs的玩家都知道,一个任饭一个暴雪饭。
我就觉得上次IGN给GOW打的分还算厚道一点,没有完全瞎捧~

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-11-27 22:42 发表
插一句

这游戏在下还没玩上……

因为从来就不饭这个系列

搞了半天也是自个儿在YY

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第一关的最后过不去了,郁闷阿,光线暗得要死,只有一把小手枪。。。

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我是进来顶努力学习的好同学的。

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还没时间去拿盘,郁闷
干脆等一下个大作一起拿?

恩..这个下一个是哪个?

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