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追求完美!《杀戮地带》再次浮出水面,消耗人力财力赶超高成本电影

自从2005年的E3上公开了一段颇具震撼效果的影像后,PS3版的《杀戮地带》就在业内销声匿迹了。这款神秘的作品在此后的所有展会和活动中都未曾亮相,甚至在举世瞩目的2006年E3和东京游戏展上也难觅其踪迹。今天,本作的开发者终于打破了沉默,透露有关这款PS3新作的不少新情报。

  据本作的开发商,总部位于荷兰阿姆斯特丹的索尼旗下的Guerilla Games介绍,PS3版《杀戮地带》的开发费用超过了荷兰历史上成本最高的电影大片《黑皮书》。电影《黑皮书》当初花费了约1600万欧元(约和1亿6千万人民币)制作,而游戏的开发主管Arjan Brussee向记者透露,PS3版《杀戮地带》的开发费用远超过这个数字。



  Brussee还头,《杀戮地带》的开发成本有很大一部分被用在了次世代游戏的画面表现上,为了能达到一流的画面素质,原先一周可以完成的工作现在则需要一个月的时间。目前,为了这款游戏的开发,超过120名的开发人员正在夜以继日地工作,开发团队的规模是初代《杀戮地带》的三倍多

  另外一个耗费大量人力和财力的部分是游戏的区域化问题,Brussee表示,PS3版的《杀戮地带》将支持至少20种不同的语言,而这样做的好处就是能提高游戏的销量,他说:“每增加一种语言版本,销量就能够提升30-40%。”最后Brussee还确认,PS3版的《杀戮地带》将支持网络下载功能,通过PlayStation网络商店,玩家可以下载大量的游戏相关更新内容,使游戏乐趣进一步提升。

[ 本帖最后由 codjc 于 2006-11-28 17:34 编辑 ]


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期待,以PS3的初期游戏的表现,实现E3的效果不应该是问题。



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这游戏,说不定会逆天


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呵 想想看看有多完美.

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这年头,有钱就能红肿……

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PS3版的《杀戮地带》将支持至少20种不同的语言,而这样做的好处就是能提高游戏的销量,他说:“每增加一种语言版本,销量就能够提升30-40%

20种语言销量加成效果达到600%-800%

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不要求抬高了,放个有05E3一半爆炸尘土效果的试玩版出来就满足了,声音不要缩水

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会有简体中文吗?~~

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希望他们逆天成功.另外这个游戏和GOW一样,是为了体现主机的机能而量身定制的作品.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2006-11-28 17:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 breeze7086 于 2006-11-28 17:23 发表
会有简体中文吗?~~
有,还是中文配音。。。。。。

纯纯的假设。

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期望越大,失望越大...

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引用:
原帖由 ray88 于 2006-11-28 17:27 发表
期望越大,失望越大...
该来的终究会来的

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这个游戏  1代就是 说的 比 实际玩得好的多。   2代 牛x轰轰的 放了段CG 又继续一代发售前的 越吹越神乎 的 方式。  真不知道 有些人还真能继续相信下去多久。

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嘿嘿~
等实际效果吧
卫星害死人阿

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