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追求完美!《杀戮地带》再次浮出水面,消耗人力财力赶超高成本电影

等出了再说


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等着看实际效果,希望超过GOW



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”每增加一种语言版本,销量就能够提升30-40%。”

每增加一个游戏平台,销量就能够提升50-60%


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华丽的超越HALO好了

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这游戏销量能有GOW一半就不错了,还HALO3 杀手?

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san ge zi ~~~

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1600万欧元...大概25亿日元.给它翻一倍就是50亿日元,还没到当年莎木70亿的记录啊~~

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图啊没有

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引用:
原帖由 zo 于 2006-11-28 17:20 发表
PS3版的《杀戮地带》将支持至少20种不同的语言,而这样做的好处就是能提高游戏的销量,他说:“每增加一种语言版本,销量就能够提升30-40%

20种语言销量加成效果达到600%-800%
600%-800%可以这样算吗? 增长率不能做简单的累加的~

人家说的30-40%的增长率首先应该只是那个区域的销量,所以不能作简单的累加;
打个比方:
原来港版没有繁体中文版所以英文Z版在香港卖了10000份 现在有了汉化 +40% 14000份
原来欧版只有英文版所以在德国卖了100000份 现在有了德文选择 +40% 140000份

所以因为有了两种语言实际销量增长不用算, 还是多了40%~

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引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2006-11-28 19:26 发表
对于某些人来说,几十亿美圆不过是一顿牛排或者一顿早餐~~~~~
真的没人觉得这回复是本帖亮点么……
寒一下那早餐的菜谱

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不知道喷个什么劲儿,难道以ps2的机能,1代还算差?那什么才叫好?说说
要喷,那gow有那个c开头的pc游戏画面强吗?不是一种东西,不要放一起比好不好?

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只要比6.9高的ps2 fps都比它好啊
天堂ly之剑也是

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-29 00:27 发表
只要比6.9高的ps2 fps都比它好啊
天堂ly之剑也是
原来天剑是ps2游戏啊,涨见识了

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引用:
原帖由 Chucky 于 2006-11-28 23:43 发表


600%-800%可以这样算吗? 增长率不能做简单的累加的~

人家说的30-40%的增长率首先应该只是那个区域的销量,所以不能作简单的累加;
打个比方:
原来港版没有繁体中文版所以英文Z版在香港卖了10000份 现在 ...
你这个补充解释很合理.

我只是寒文章里面的说法.

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