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不得不说Tecmo这帮色狼的动画水平已经到了一个层次了。

且不说女性角色的胸部和臀部以及肢体的弹性感觉非常逼真,单就那段在风中舞动丝巾的动画就已经是业界同类RealTime动画的最高水准了。还有那段双人按摩的动画,多人有肌肤接触的动画一向是Motion Capture的大忌,Tecmo做得非常好,看来数据清得很干净,调整的也非常到位。
其实头发也已经是目前RealTime所能够做到的最佳水准了,FF现在都改成了硬摩丝短发,长发披肩是块硬骨头阿。


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什么时候把娃娃脸改改就好了。



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硫酸脸 没少 找mm 实际研究。。。。。


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PS3的FF13难道LZ已经玩过了,等出了后就能把这种奶排游戏的画面轰至渣。
拿PS2的游戏和XO比,LZ真是神。
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  • 管理员 发贴积分 -30 恶意灌水 2006-11-28 22:40

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头发越长,难度越大哦.呵呵.

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引用:
原帖由 大蛇丸 于 2006-11-28 18:04 发表
PS3的FF13难道LZ已经玩过了,等出了后就能把这种奶排游戏的画面轰至渣。
拿PS2的游戏和XO比,LZ真是神。
真是怨念极深啊。

何必呢何苦呢

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引用:
原帖由 大蛇丸 于 2006-11-28 18:04 发表
PS3的FF13难道LZ已经玩过了,等出了后就能把这种奶排游戏的画面轰至渣。
拿PS2的游戏和XO比,LZ真是神。
你何苦呢~?楼主说FF13不行了?

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引用:
原帖由 we520 于 2006-11-28 18:13 发表


真是怨念极深啊。

何必呢何苦呢
又不是第一次看见这发言   也没啥奇怪

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Square的长处和Tecmo是不同的。
Tecmo专攻人体,而且有多年的动作游戏打点基础,在角色动画和碰撞处理上有丰富的经验。Square专做RPG的美术和动画,在很多方面的要求和动作游戏完全不一样。
Square目前的水平是做不出DOAX2这种东西的。

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希望硫酸脸这帮色狼   将来学学做个好RPG    :D :D

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多一句嘴,能把人体做得有弹性感觉的,目前除了VF、DOA、NBA2K7以外,还没见几个游戏能做到。
绝大多数都是硬硬一块阿。

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同意,在现有技能条件下Tecmo的头发作的已经不错了。不过Square很聪明,女性头发都是硬硬的,长发也不披肩,避开这个问题。:D

不要说xbox360和ps3了,现在连pc做动画处理这种长发披肩也很麻烦,计算碰撞和多边形都要算半天。游戏中头发能够完美达到cg中头发的水平,估计下一代主机都有点吃力

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tecmo对头发是明知不可为而为之.........

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赞日本人,估计他们都是看过CG后就直接打分了
而且
其实他们都想10分的
3个不好意思
1个觉得还不够露……可能他喜欢的对象在CG中不出彩
纯YY

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