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解开街霸2长青的秘密。。。

11不如98,但因为是新的所以好


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感觉KOF11的画面质量还不如96



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引用:
原帖由 tzenix 于 2006-12-2 12:22 发表

KOF11最高!:D
经过10代的“平庸”之后,KOF11一下子成为了FTG最高作!:D
众所周知kof是没有正式的10代的.sf怀古厨也就只有这点水平了,连讽刺水平也不够.


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人家说的“经过10代之后”,说的就是94到03,看不懂的恐怕只有79楼……

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引用:
原帖由 fin 于 2006-12-2 08:16 发表
这里的人,大多也只会喷喷,kof么顶多玩过97 98.玩过11的人估计不会超过一只手.更不要说ggxx了.因此一直认为街霸最高也是情有可原的.
那倒要请教下你都会玩街霸哪几作了。是会玩的,不是玩过的,通关水平那不能叫会玩。
难道你觉的TGFC里的人家里都不称台PS2吗?或者说你一只手上不止有5个手指?

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引用:
原帖由 tzenix 于 2006-11-30 20:00 发表

我最初引用的你那帖,之所以那么回复,是觉得现在有一种“阻止别人评论”的论调:
比如,看到别人对于某RPG的评价,就说:“你玩了多久?10小时?20小时?100小时?你起码要通关了,才有资格评论”

你说的 ...
同理我可以得出,你有资格评论一个网络游戏吗?你每天玩多长时间这个游戏呢?10个小时,20个小时,还是就不吃和不喝不睡的一直玩?显然这些都不够,为什么?因为还有玩网游玩到死在电脑前的人呢?所以,你玩格斗游戏没有玩到死在电视机或者街机前的,肯定也没有资格评论这个游戏。这和游戏高手评价论的原理似乎如出一辙…………

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任何一种评价,只要它被人表达出来,就一定带有主观色彩。
不存在纯粹客观的评论。

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个人认为,11确实创造了kof系列的一个高度,技术和策略同等重要。但是平台的局限让大众不能很好的了解它。
不过我不太会用援护,因此觉得没有援护的战斗才是最经典的。:D

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发售早,手感好,群众基础深,对战平衡性强!这些就是铸成经典的原因!:D

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干拳干脚,欲判先读,心理对抗,这才是格斗游戏的本质魅力。 不过确实不太大众娱乐化,就像VF,不过街霸好就好在娱乐性够强而不失深奥与严谨。

[ 本帖最后由 thinman 于 2006-12-8 13:55 编辑 ]

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艺术往往不为大众所知晓或者接受。
大部分KOF的玩家不会深入地去玩SFII或者GGXX,而玩SFII的基本上是格斗老鸟,
自然对KOF也有所涉及。
而前者是有一定限制和条件的,GGXX在几年前根本就不为人所知,再说理解就是无稽之谈了。支持CU,支持重度玩家!
虽然偶KOF玩得还可以,SF和GGX很烂,但是这不影响,GGX和SF的确比KOF更加的平衡合理。

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到现在还沉迷SF2的人十有八九不会去碰GGX

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沉迷于sf2和沉迷于kof97 98没有什么区别。
玩不玩ggxx和之前是玩kof还是sf的也没关系。
基本上,现在很多ggxxslash的主力玩家是兼玩kof11和sf3.3的.

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怎么看都感觉是在说某即时战略游戏................

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LZ玩过KOF吗?没玩过就别发言了!

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