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“副本”究竟是个什么东西?

我一直弄不明白这个暴雪发明的词汇具体指什么意识
按照我的理解就是一个任务而已,相对于一般任务前期条件苛刻了些而已,不知道我的理解对不对
如我的理解是对的,那副本(当然这个词汇是WOW首次提出)就不应该算是暴雪原创,至少魔力里面就有很多任务具有副本的雏形
有明白人否,来具体解释一下这个 副本


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副本,俗称“私房”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!

一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝。此副本里的玩家仅仅是你和你的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让你在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。如果厌倦了中立地区部落和联盟的战火,那么躲到副本中和朋友们一起探险就是你最好的选择。



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D2的BN上过没??那就是副本!!


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那是不是有点类似PSO里开房间的意思?

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副本本来就不是BLZ首创,Blz的游戏里面纯原创的东西少之又少。
然则Blz能够把所有借鉴过来的东西融入自己的体系里面,做到最好,才是Blz成功之道。

副本,英文Instance,计算机专业词汇翻译过来是:“实例”。相对于Class“类”来说。Instance就是确实存在的对象。
说的好理解一些,所有的WoW玩家都下MC,每个Raid Team下的MC都是一摸一样的。是因为每个Raid Team进入副本入口的瞬间开始,系统就根据MC的定义生成了一个只属于这个Raid Team的Instance。10个Raid Team就有10个Instance,每个Instance之间没有任何联系。

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本质上说和PSO的开房间没多大区别

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平行世界:D

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山口山只是一个半成品

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副本的概念来自于DnD的地下城

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-30 18:35 发表
副本的概念来自于DnD的地下城
实际上副本本身概念和dungeon没有关系,很多有dungeon的游戏根本没有副本概念。

而游戏中副本通常套用dungeon的概念而已,因为dungeon和副本在游戏中都是需要入口的。仅此而已。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-30 19:53 编辑 ]

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国内技术界一直把Instance译成实例,译成副本很不妥。Instance重点说明它是一个的实体,副本的意思说明它是一个拷贝。

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还是“开房”比较通俗易懂,开始听说副本时也郁闷了好一阵子...

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2006-11-30 19:55 发表
还是“开房”比较通俗易懂,开始听说副本时也郁闷了好一阵子...
技术上讲和“开房”还不一样,开房一般有Host的概念,有人是主机。而副本其实是服务器专门为一组玩家开辟一个新的区域来,让这些玩家在里面搞。

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wow的副本就是指地下城

看任务说明(精英,团队,地下城)

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引用:
原帖由 elia 于 2006-11-30 20:09 发表
wow的副本就是指地下城

看任务说明(精英,团队,地下城)
那么那些地上副本呢?dungeon只是为了玩家好理解而已。Beta Test的时候“Dungeon”这个位置很清楚的写着Instance。

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