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“副本”究竟是个什么东西?

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-30 13:57 发表
副本本来就不是BLZ首创,Blz的游戏里面纯原创的东西少之又少。
然则Blz能够把所有借鉴过来的东西融入自己的体系里面,做到最好,才是Blz成功之道。

副本,英文Instance,计算机专业词汇翻译过来是:“实例” ...
那么如果分析 blz 的“成功” 我觉得能说明很多问题


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玻璃渣厉害的地方在于别人创造的东西它拿来用就成了业界标准还被别人认为是它原创的.



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山口山是什么?
哦,我明白了,就是国服魔兽的意思。。。。

[ 本帖最后由 kmlzkma 于 2006-11-30 22:52 编辑 ]


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那这个中文名称哪来的呢?

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EQ的副本概念是03年出现的,这个名词可能也是源自中文版的EQ。
本人不是EQer,所以不敢确认。

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-30 23:00 发表
EQ的副本概念是03年出现的,这个名词可能也是源自中文版的EQ。
本人不是EQer,所以不敢确认。
确实是EQ资料片中先使用的.

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Instances were first proposed by Richard Garriott in the late 1990s as a way to solve a set of related problems which had become obvious in Ultima Online. The problem is simple to state: everyone wants to be "The Hero" and slay "The Monster", rescue "The Princess" and obtain "The Magic Sword". When there are 2,000 and more players all playing the same game, clearly not everyone can be the hero. The problem of everyone wanting to kill the same monster and gain the best treasure was terribly obvious in the game EverQuest. The creation of instances largely solves this set of problems. There are few examples of boss camping and kill stealing in World of Warcraft - because a copy of the dungeon (instance) is always created on demand for you or your party.

FROM WIKI

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引用:
原帖由 Pele 于 2006-12-1 10:28 发表
Instances were first proposed by Richard Garriott in the late 1990s as a way to solve a set of related problems which had become obvious in Ultima Online. The problem is simple to state: everyone ...
这个地球人都知道啊,人家问的是中文的“副本”是从什么时候开始有这个翻译的。也是UO么?

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貌似第一个有副本概念的网游是混乱在线

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副本不就是即时战略游戏里的“地图”么。

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长见识啊。。。

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换个名字

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副本也就是一个地下城的概念,相当于游戏某个特殊的地带。要真说副本这个玩意,SONY的无尽任务中的副本才是真正把副本高潮推向全世界的,现在的WOW只不过为了公会而把副本稍微变化了一下!

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引用:
原帖由 阿卡 于 2006-12-1 23:40 发表
副本也就是一个地下城的概念,相当于游戏某个特殊的地带。要真说副本这个玩意,SONY的无尽任务中的副本才是真正把副本高潮推向全世界的,现在的WOW只不过为了公会而把副本稍微变化了一下!
你好像忘了 大菠萝1  那是不对的。。。SONY?天。。

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引用:
原帖由 xdlt 于 2006-12-2 10:20 发表


你好像忘了 大菠萝1  那是不对的。。。SONY?天。。
确切的说是SOE。

大菠萝那种也算副本?那联众也可以算副本了:D

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