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转:我所期待的恶魔城应该是这样滴!!!

转自nb:
历来的恶魔城都没什么恐惧的感觉,这座依然没感觉有什么新意,反倒姐妹模式相当鸡肋,尤其是当hard模式lv1情况下从恶魔巢穴出来再切换到姐妹的时候,感觉制作公司很不用心,游戏的平衡性完全失调,简直就是姐妹逛游乐园嘛,地图的气氛渲染的十分不够,恶魔城,就应该吓人,灰暗,破败,腐烂,甚至有些朦胧,让人琢磨不清里面的感觉,雾化效果应该加强,而现在给我的感觉有的只是顺路打怪,到处没有什么让人感觉到能记住,能震撼的感觉,没有让人触目精心的感觉,感觉恶魔城的设定不够深入,小女孩可以算是第一次上机做实践吧?能不能搞点特殊的效果,比如看到骷髅,恶魔害怕而导致魔法发动缓慢,等级升上去后才熟练,加快魔法速度,声音效果,音乐虽然好听,但是,恶魔城,应该不是音乐城吧,想想寂静岭,生化2那种音乐和音效对游戏气氛环境的渲染,这样才能称得上是恶魔之城啊,现在就感觉是听着欢快的摇滚,随着节奏跑跳打,没有一点点恶魔城里恐怖的气氛啊,十分期待恶魔城能给玩家一个充满迷雾的阴暗,腐败,潮湿的游戏气氛,敌人就跟寂静岭中一样远远的只能听见声音而隐身在迷雾和黑暗中,靠近了才能看见身影,也经常有敌人突然不经意的从暗中攻击你,让你时时刻刻提心吊胆,惧怕陌生的环境,生怕over的感觉,音效可以加一些风声,凄惨的叫声,咀嚼骨头,肉类的声音等等烘托气氛。然后突然进入到一个金碧辉煌,灯火通明充满欧洲教堂风格的大房间,让你以为到达一个安全地带而安全了,穿过一个大大的走廊,这个走廊完全就是圣洁的感觉,处处有秩序,与恶魔城大环境格格不入,很另类的感觉,再走一段进去就叫恶魔的圣殿,十字架是血红的,圣杯里面涂满了血,供奉的不是上帝而是撒旦或者老d,里面全部是像伯爵那样穿的十分优雅得体的吸血鬼敌人,那种感觉,绝对很震撼,刚出虎穴,又入狼窝,然后画面变暗,一切又陷入黑暗和雾化状态,主角除非有火把等类似的道具才能照亮一定范围内的敌人,从而使攻击准确。否则挨打的系数增加,穿过这个圣殿,应该来到另外一个地方,比如说是一个夜晚的现代或者古代都市,四周都是人,当然也隐藏了吸血鬼,主角在人群中穿行,也要防备突如其来的暗杀手段,杀死吸血鬼完成任务,杀掉人类扣除一定的积分什么的,反正关系到隐藏道具的获得或者直接掉攻击,防御,运气什么的,总之要有负面影响,最不成是人类中你是通缉犯,商人不敢卖道具武器地图之类给你,只有你自己去打等等,恩,平时恶魔城大厅里的灯火也不应该是黄色的,而是幽白的类似鬼火的感觉,这样才更加有气氛,主角要是用火炬照亮身边的道路,则会吸引敌人主动进攻或者偷袭,比如说突然从屏幕外面伸出一只僵尸腐烂的手臂来抓主角,冷不丁暗处飞来一只骷髅头咬主角,暗箭,断头台,飞刀等等等等的陷阱,要是真做成这样的话我倒想看看哪位达人还能撑的住敢说lv1等级不伤血通关的,暂时想这么多,希望看到真正的恶魔之城---恐惧之城!


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发在ps3区,就希望利用ps3的强大机能来实现这样的恶魔城



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这个不就是吸血鬼版的生化危机?


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这样就失去恶魔城的精髓鸟~~~~~还不如出个恶魔危机

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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-11-30 17:24 发表
转自nb:
历来的恶魔城都没什么恐惧的感觉,这座依然没感觉有什么新意,反倒姐妹模式相当鸡肋,尤其是当hard模式lv1情况下从恶魔巢穴出来再切换到姐妹的时候,感觉制作公司很不用心,游戏的平衡性完全失调,简直 ...
那还打啥啊,动作游戏变恐怖游戏了.啥时叫恐怖城了再说吧

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哥特风格最高!

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鬼泣恶魔城?

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恶魔城应该要的风格是华丽、优雅、血腥、宗教,并不是需要恐怖和阴暗

[ 本帖最后由 BOB 于 2006-11-30 18:12 编辑 ]

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恶魔城不一定要恐怖啊.这个又不是说很可怕的事情...恶魔是可怕的.可是去挑战恶魔的都是勇敢的人啊.所以不同意恶魔城要做成恐怖城

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恶魔城讲的是吸血鬼,LZ应该多感受些这方面的东西。

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没说恶魔城就是要这样的啊~~~~

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初代、血之轮回那样的2D过关ACT和月下那样的2D ARPG我都支持

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初代恶魔城还是相当有恐怖意味的,当然说的街机版

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恶魔城不是楼主说的那样,要的是优雅和古典。

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全是长句

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