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金融时报:索尼可能将退出主机硬件市场!!!

看来tgfc最近小白确实有泛滥的趋势。

XB项目的主要负责人叫J. Allard, 现任微软设计研发副总裁,今年六月大门宣布将退出微软,把工作重心转到慈善事业上去时,指定了Allard为将来微软的主要领导人之一。

此人开法拉利和保时捷,喜欢用苹果电脑G5,同时是Zune项目的主要主持人。


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引用:
原帖由 大蛇丸 于 2006-12-1 12:48 发表
索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment)的董事长

这原来不是SCE,SCE不是游戏部门。这是来TG以来看到的最SB的贴子。不得不佩服LZ,真是偶的KAMISAMA。
消息来自金融时报中文网,你可以随便骂SB,我不会生气的~~~~~~~~~



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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061201-00000111-reu-int

★ソニー<6758.T>、ゲーム子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の久多良木健社長が会長に就任。昇格人事ではあるが、久多良木氏は日々の業務運営から離れることに。ソニーがビデオゲームのハードウエア製造から撤退する前兆との見方も浮上。[東京]


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引用:
原帖由 tansung 于 2006-12-1 13:03 发表
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061201-00000111-reu-int

★ソニー<6758.T>、ゲーム子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の久多良木健社長が会長に就任。昇格人事で ...
完了,Yahoo也要变渣了~ 各位大仙先暂时放过金融时报,集中精力对付Yahoo吧!

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安心去吧!

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ps3前景????????????

[ 本帖最后由 青青乐园 于 2006-12-1 13:18 编辑 ]

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PS3这么滥,还那么多人喷。

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一个美女和一个帅哥生出个畸形儿,总是很引人注目的

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引用:
原帖由 tansung 于 2006-12-1 13:03 发表
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061201-00000111-reu-int

★ソニー<6758.T>、ゲーム子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の久多良木健社長が会長に就任。昇格人事で ...
最好贴全,否则会有人误解,全文如下,

海外総合ニュース - 12月1日(金)12時41分     ニュース記事写真動画トピックスNewsWatch 条件検索  

[PR] Dr.スランプDVD-BOX化記念♪ペンギン村住民度が解るクイズに挑戦しよう
英フィナンシャル・タイムズ紙ヘッドライン(1日付)

 [1面]
 ★香港の固定通信最大手PCCW<0008.HK>の李沢楷(リチャード・リー)会長、シンガポールに上場する親会社<PCEN.SI>を通じて保有するPCCW株式を香港の銀行家に売却する計画が白紙に。親会社株主の76%が計画に反対票を投じたため。李沢楷会長は引き続き会長職に留まると表明。[香港・シンガポール]
 ★30日の外国為替市場でドルが大幅に下落。11月のシカゴ購買部協会景気指数(PMI)が事前の予想より弱く、景気判断の分かれ目となる50を割り込んだため。[ニューヨーク]
 ★7─9月のインドGDP伸び率は予想を上回る9.2%に。消費や政府支出の伸びが背景。GDP発表を受けて、インドの利上げ観測が高まる。[デリー]
 [その他]
 ★ソニー<6758.T>、ゲーム子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の久多良木健社長が会長に就任。昇格人事ではあるが、久多良木氏は日々の業務運営から離れることに。ソニーがビデオゲームのハードウエア製造から撤退する前兆との見方も浮上。[東京]
 [東京 1日 ロイター] 
(ロイター) - 12月1日12時41分更新

Yahoo也是引用报章而已。。。

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引用:
原帖由 seablue 于 2006-12-1 12:57 发表
看来tgfc最近小白确实有泛滥的趋势。

XB项目的主要负责人叫J. Allard, 现任微软设计研发副总裁,今年六月大门宣布将退出微软,把工作重心转到慈善事业上去时,指定了Allard为将来微软的主要领导人之一。

此人开法拉利和保时捷,喜欢用苹果电脑G5,同时是Zune项目的主要主持人。
不能怪TG小白多,MS的副总裁比较多,XB,XO是集体智慧吵架的结晶,换句话说,XBOX的爸爸比较多。

比如下面这段战神翻译的,被R版指责为骗骗小白的文章节选
引用:
  主抓硬件与主推软件的决策者们分成了天然对立的两派,它们分别以J·Allard与Ed·Fries为代表。一旦出现问题,两派便会互相挑刺。2002年期间,主抓第三方的Allard主要负责硬件,Fries则主抓第一方。
  2002年秋,Allard催促尽快在Xbox上拿出几款能决定胜负的大作。为此,Fries被要求向Bungie下达指示:另行开发一款Halo游戏——不管是资料片,还是Xbox Live版的Halo1都好。
  但是Bungie有着充分的独立自决权,当时它正忙于开发真正具有飞跃意义的正统续作,根本无暇顾及其它。Fries只好答应不打扰它们,他当然也不想粗制滥造而砸了Halo这块金字招牌。他做出了一个大胆的决定,找到一家外部开发商Gearbox,来代为开发一部PC版的Halo1。
  在Fries看来,Bungie纵使天才,但毕竟精力有限。如果硬要其开发一款Halo1的资料片,无疑会拖延正统续作的上市时间。
  Fries一直都很欣赏游戏开发中的创造性元素。而Allard则对游戏开发抱有一种软件工程的思维。他一直认为,上市的产品必须严格遵照预算与时间表,从服务器软件到网络软件,盖莫如此。
  他还认为严酷的压力有助于游戏顺利完工。实际上,有许多公司,比如EA,就是这么做的。EA从来没有延期过一款橄榄球游戏,因为这类游戏要是没有赶上当年赛季开季,就没有多大意义了。所以J·Allard也希望所有游戏都能按时上市。
  "对于J来说,Halo3如果不能随Xbox360首发上市,是不可想象的,"一位观察家说,"他有一种强烈的核心观念:既然是工程,就是可以掌控与驾驭的。J的立场就是:这是Bungie的工作,你必须就这么去做。这是唯一重要的事情。即使我们去劝解他,他也还是不能理性地看待。"
  Fries希望开发者在开发游戏时能卸去不必要的包袱。Allard则希望公司的运作方式能更向EA靠拢。
  处在与第一方打交道的重压职位之下,Fries不希望,也不可能每季度都为Xeono定出一份准确的首发游戏列表。他明白游戏更像是一种艺术形式,而非技术活。因而游戏开发者都愿站到他这一边。
  Greg Zeschuk,加拿大顶级开发商Bioware的联合CEO,便称:伟大的游戏是不可能从流水线上装配出来的,它们都是"精雕细琢而成的"。
  另一位业界老兵Noah Falstein也说:"游戏不是电子化的数字方程式,它仍然是一门艺术。"
  但即便如此,游戏开发者也同时承认:他们纵有再多的想象力,也不得不向现实妥协。他们必须在技术与商业准则间寻求一个平衡点。
  艺术创作的不可预知性,其后果往往是很严重的。Thomason就被第一方搞得焦头烂额。"第一方总是落后于计划。"他说。
  不过,Fries却赢得了这个回合的胜利。Bach决定调Allard去主管技术与下一代Xbox,2002年末,他将Allard对第三方的管理权移交给了Fries。
这里反复出现两个人的名字,可能LSSSSSS说的跳槽SONY的是XBOX的另一个爸爸

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2006-12-1 13:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-12-1 13:40 发表


不能怪TG小白多,MS的副总裁比较多,XB,XO是集体智慧吵架的结晶,换句话说,XBOX的爸爸比较多。

比如下面这段战神翻译的,被R版指责为骗骗小白的文章节选



这里反复出现两个人的名字,可能LSSSSS ...
声明一下,那一段不是我翻译的,是友站游戏编年史翻译的~

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引用:
原帖由 seablue 于 2006-12-1 12:57 发表
看来tgfc最近小白确实有泛滥的趋势。

XB项目的主要负责人叫J. Allard, 现任微软设计研发副总裁,今年六月大门宣布将退出微软,把工作重心转到慈善事业上去时,指定了Allard为将来微软的主要领导人之一。

...
  目前北美地区最大的网络游戏商Sony Online Entertainment(以下简称SOE,代表产品有《无尽的任务》等)表示,他们将在美国西雅图成立最新的研发分部,而负责带领西雅图分部的,竟是一手创造XBOX主机的Ed Fries,实在让人意外。

  Ed Fries是1985年进入微软公司,而且也是微软庞大体系中最懂游戏的人,在他的大力促成之下微软于1995年正式成立了“微软游戏事业部”正式切入游戏市场领域,而在1999年他更成功说服微软高层投入大笔资金开发第一台家用主机XBOX,可见他对XBOX事业部的重要性与贡献。因此当他于2004年突然表示离开微软也曾让外界感到一阵错愕,因为他对于整个XBOX事业部发展有非常重要的关键地位,而Ed Fries的职缺之后由他的得力助手Shane Kim继任。

  现在Ed Fries的未来动向已经明朗化,没想到他竟然跳槽到微软在游戏领域上的最大竞争对手SONY,虽然Ed Fries并不直接参与SONY的电视游戏部门(SCEI)的工作,而是主攻推广网络游戏的SOE部门,并将会网络线上游戏的研发。但是自从微软淡出网络游戏市场后,微软之前代理的网络游戏如“亚瑟王的呼唤”系列等也都相继跳槽到SOE阵营,这……只能说商场上没有真正的朋友也没有真正敌人啦……

  



微软主机Xbox之父Ed Fries



最高负责人就是项目的缔造者??貌似绝大多数时候都不是把~

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-1 13:48 发表


声明一下,那一段不是我翻译的,是友站游戏编年史翻译的~
友站?战友?

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我是任米,但也不相信这是真的。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2006-12-1 13:51 发表


友站?战友?
http://blog.sina.com.cn/u/4b2efe7a010005sw

本文转载自友站:游戏编年史,http://worldwar2.diy.myrice.com/index.htm

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