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» 我的体会:Wii感应功能总结
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我的体会:Wii感应功能总结
liyu2000
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发表于 2006-12-1 19:57
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BTW: 纯粹个人体验,仅有sports和zelda两个游戏(口胡兔卖完了,55),所以不足之处大家指教。
基本上,真实空间里面的动作都能够感应,但是不是如大家想象的那样能精确到3维空间的某
一点这级别. 分成几类来说:
首先是指向操作,这个感应最好,非常灵敏,可以说完美的实现了屏幕用鼠标功能,并且这个不
需要完全对准电视机;
其次是3d空间里面的位移操作,感应的不错,能够灵敏的随着你的移动而进行移动; 在3d空间
中同时可以感应到加速度,并且伴随着震动,非常有力度. 3d空间内的定位操作,比如要求你
把遥控器放在头上,脸前,也是可以感应的,但是我发现其实不用那么精确,因为拳击里面你放
在胸前也差不多效果,只有放在腰部比较明显.
此外,最关心的垂直于电视机的纵向操作,感应是完全没有问题的. 但是感应的频率不会象大
家想象那样高, 比如你有能力挥出天马流星拳, 或者如同前两天视频里那样疯打, 效果都不
大, 大部分都作为噪声数据除掉了.
上面可以说是以电视为中心的公转部分, 然后是遥控器本身的旋转,即自转. 这个比较有意
思, 因为随着你拿遥控器的自转操作, 那个屏幕上的小手光标也会转, 比一成不变的电脑?
标有意思多了, 於是你就可以纽啊纽啊. 自转的加速度同样也能够感应到.
总结来说,这东西基本上实现了3d空间里面的各种感应操作功能, 提供了比较成熟的解决方
案. 但是对于某些要求在现实中亲自使出来瞬狱杀的人们来说,还有距离. 具体来说就是,
3d空间的感应的频率,不能太高,要求目押的游戏估计是不成了.
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发表于 2006-12-1 20:33
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目押有传统手柄呢
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发表于 2006-12-1 22:41
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和6轴比怎么样?
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发表于 2006-12-1 23:14
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楼主关于感应频率的这一点是有问题的,不能因为游戏设计了不允许连续出拳所以下结论说感应频率不够吧
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发表于 2006-12-2 08:53
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