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没有人写赤铁的感受,我来写一个

为什么不做成用不是遥控板的那个东东来转身呢?


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其实最好的转身法是向左和右倾斜遥控器



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不理解,这些操作如果做在PS2上,用GUNCON2做不到吗?

没见过WII,只是想问问,


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改变了形式的光枪游戏而已,非FPS。

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关于感应条,虽然我没有玩这个RS
但是真正玩的时候给人的印象是:
完全没有“那个电视上面的感应条”这个概念的(我的放上面),感应条完全被忽略

至于用手柄瞄准的感觉,TP里面也有
就是“以电视上出现的准星为准”,这么说似乎有点不好理解

其实就是说,手柄的头儿那个部分,不一定正对着你要光标指向的部分
并不是用手柄指着去找屏幕里的东西,而是用手柄控制电视上的光标去找屏幕里显示的东西...
...大概是这样。

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引用:
原帖由 gil 于 2006-12-3 17:57 发表
改变了形式的光枪游戏而已,非FPS。
FPS论出来了。
看来以后只有用鼠标和手柄的FPS才能被成为FPS。

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的确wii的新式手柄绝对适合玩fps类游戏,但有一个关键fps游戏的卖点:画面!这可能是分数低的一个主要原因了。。。。期待着以后能有更加体感和创意性玩法出现。。。。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2006-12-3 18:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 kukutiti 于 2006-12-3 18:55 发表
的确wii的新式手柄绝对适合玩fps类游戏,但有一个关键fps游戏的卖点:画面!这可能是分数低的一个主要原因了。。。。期待着以后能有更加体感和创意性玩法出现。。。。
cs1.6和css 哪个画面好?哪个玩的人多?

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很详细啊.本来看了预告片就觉得很喜欢这游戏了

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引用:
原帖由 gil 于 2006-12-3 17:57 发表
改变了形式的光枪游戏而已,非FPS。
依你的标准FPS什么样?

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引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2006-12-3 19:19 发表



cs1.6和css 哪个画面好?哪个玩的人多?
1.5的 awp最高。。。

当然。。1.3的那是。。。渣。。

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唔……前两条不敢苟同……

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对WII的游戏有了初步了解,赞

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这么看来 转身会比较不爽的
还是期待后面的FPS 首发只是试验性的

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UBI的作品向来一停二看三通过(F1和雷曼除外),看了场拼刀战就不打算尝试了

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