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抵抗只使用了CELL中的2个SPU?!

作为初期游戏,游戏主机的性能肯定不能完全摸透,但想不到抵抗居然只用到了CELL的2个SPU,要知道PS3可编程的SPU是6个,有传闻说目前最多用4个,抵抗用的这2个SPU,一个应该是用于物理计算,另一个是用于图像处理。

原文连接:http://www.spectrum.ieee.org/dec06/4745#xplore


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6/2=3?
30%机能??



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再贡献一篇和Cell性能有关的论文,从http://lwn.net/Articles/210799/看到的
http://xxx.lanl.gov/abs/physics/0611201
首先说明,这是在使用Cell处理器的Blade Server上得到的结果,业内人士能提供手头的数据最好。
简单的说,ppe和标准的power 5处理器相比有所缩水,但是在充分发挥8个spe之后性能达到
单核心Opteron的15-20倍。


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如果*真的*只用到两个spu,肯定都是用在物理上。

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再多的话效率反而会下降,只有sony才会想出8spe这种愚蠢设计,幸好只能用6个。

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看完了,Insomniac拿出这样高质量的首发确实很不容易,开发人员估计几年之内才可能达到充分利用spe的潜力。

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要把愚蠢这个词用在成百上千名顶尖工程师和管理者身上是需要不可思议的厚度的。你做到了!
莫非只有民众想得到的做的到的才是智慧的?怪不得很多人成名前都有同一个别号“傻子”。

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其實CELL這多SPE開發多好,SONY就是希望遊戱開發公司慢慢挖掘SPE的功力,這樣主機機能就會逐年递增,現在才用2個SPE就這樣強勁了,到3年,5年後都挖掘完CELL時,大家就會不斷有惊喜了.眞佩服SONY. :D

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我相信随着技术的进步,CELL的真正性能会在2-3年内发挥出来。

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引用:
原帖由 MK2 于 2006-12-3 16:51 发表
再多的话效率反而会下降,只有sony才会想出8spe这种愚蠢设计,幸好只能用6个。
感情Intel AMD IBM什么的要请您去做IC Design才不愚蠢啊。

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慢慢看着,等实际效果

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PS3就是一口油井

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期待SPU全开的效果1

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败一个不“愚蠢”的人才!

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sony本来是指望cell实现GPU的功能,所以开始的时候才会有双cell的设计,而GPU的计算大部分都是可以并行的,所以才会有pipeline一说,cell设计的初衷基本上就是以spe来承担pipeline的工作,问题是后来发现cell的性能根本无法和nvidia或ati的GPU相提并论并论,所以退而求次转而承担普通cpu的工作,图形计算最终还是交还给GPU。最后cell的结果就是演变成一个超级鸡肋,实际使用完全背离了设计初衷,空有毫无意义的所谓超暴力理论数值。

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