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抵抗只使用了CELL中的2个SPU?!

引用:
原帖由 MK2 于 2006-12-3 18:29 发表
sony本来是指望cell实现GPU的功能,所以开始的时候才会有双cell的设计,而GPU的计算大部分都是可以并行的,所以才会有pipeline一说,cell设计的初衷基本上就是以spe来承担pipeline的工作,问题是后来发现cell的 ...
原来这里面的一切前因后果,来龙去脉都在你的掌握之中啊,厉害~


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Have you really read the article??

" Ideally, software could automatically allocate tasks to whichever of the SPEs has the most time on its hands, but in order to simplify the programming, Insomniac was forced to dedicate two SPEs exclusively to collisions."



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笑死人,一堆不看原文脑内YY的达人

解个SACD都要用5个SPE,抵抗这样的大型游戏用2个


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标题太有震撼力了,和GOW只用了XO机能的30%一样,看来次世代之争是火星科技大比拼呀~

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引用:
原帖由 MK2 于 2006-12-3 16:51 发表
再多的话效率反而会下降,只有sony才会想出8spe这种愚蠢设计,幸好只能用6个。
软饭一会儿说cell是ibm做的,和sony无关,一会儿又说“只有sony才会想出这种愚蠢设计”……

我糊涂了,这cell到底是谁做的?

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-3 19:55 发表

软饭一会儿说cell是ibm做的,和sony无关,一会儿又说“只有sony才会想出这种愚蠢设计”……

我糊涂了,这cell到底是谁做的?
XO的CPU是谁做的?是MS还是IBM?做当然是IBM,MS负责提设计规格。

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引用:
原帖由 MK2 于 2006-12-3 20:00 发表


XO的CPU是谁做的?是MS还是IBM?做当然是IBM,MS负责提设计规格。
ms肯定是受了您的指导才会从一个软件公司一下成为CPU顶尖设计公司,您的实力果然是够资格说SONY是渣啊

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败了 两个SPU达到这种效果不错了 期待KZ2

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引用:
原帖由 糖滕蛋 于 2006-12-3 16:21 发表
6/2=3?
30%机能??
算术不及格啊!!!
1/3=33。333%

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别学SS就是了,SS当年不是也玩这手么,到最后都没有人把那个玩意搞懂!

所以SONY这个SPE到底是好是差,都要看最后能不能用得上,用得好才有结论,现在就来说,言之过早!谁能知道未来游戏厂商是充分发挥这个的效能,还是和SS一样,多几个协处理器屁用没有!

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画面真的打个颤,贴图和光影实在太一般了。。。不过比想像中好玩很多

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ps3可用的协处理器是7个不是六个,一共八个因为良品率的问题关了一个,貌似360到目前主cpu只用了三个内核的一个

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不要忘记PS3的操作系统。。。

The costs for the PS3’s operating system are as follows

32mb of the 256mb of available GDDR3 memory off the RSX chip
64mb of the 256mb of available XDR memory off the Cell CPU
1 SPE of 7 constantly reserved
1 SPE of 7 able to be "taken" by the OS at a moments notice (games have to give it up if requested)

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-4 15:40 发表
不要忘记PS3的操作系统。。。

The costs for the PS3’s operating system are as follows

32mb of the 256mb of available GDDR3 memory off the RSX chip
64mb of the 256mb of available XDR memory ...
战神你好,请问OS为什么要占用显卡的显存呢?!好奇怪哟。

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引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-12-4 15:43 发表

战神你好,请问OS为什么要占用显卡的显存呢?!好奇怪哟。
国外网站上写的,我也不知道~

原文,共11页。。。

http://dpad.gotfrag.com/portal/story/35372/?spage=1

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