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真人PK!!真人实景数字游戏研发成功 将与玩家见面
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真人实景数字游戏研发成功 将与玩家见面
作者:滕兴才 | 出处:中国青年报 | 2006-1-10 10:28:42 | 阅读 983 次
北京爱航工业公司宣布,一项名为Majoy(欢乐城)的真人实景数字游戏项目将于今年3月在北京市石景山区试运行,并于2007年上半年正式运营。
我国航天科技中的部分技术将有可能为游戏迷们带来新的乐趣。不过,这些技术既不是被运用于电视游戏上,也不是电脑游戏或是网络游戏上,而是一种全新概念的真人实景数字游戏。
日前,中国时代远望科技有限公司下属的北京爱航工业公司宣布,一项名为Majoy(欢乐城)的真人实景数字游戏项目将于今年3月在北京市石景山区试运行,并于2007年上半年正式运营。
真人实景数字游戏是指在真实的社会环境中,通过整合的通讯技术、人机智能交互技术与软件技术等共同构建了一个基于实景之中的游戏环境,参与者利用运营商提供的PDA、特殊电子装备、服装以及电子化道具等设备,完成由运营商提供的丰富多彩的基于真实环境的真人任务,也可以尝试自己设计的各种剧本和角色,在真实中体验角色扮演游戏和互动游戏的魅力。
在游戏中,PDA、手机、电脑以及大量的电子设备都被变成了游戏实景世界中的游戏设备与道具。包括曾为航天科技所专用的卫星定位技术在内的计算机网络技术、移动通信技术以及智能化数字终端技术等多种技术被整合在一起。据该项目负责人茅侃侃介绍,真人实景数字游戏是对传统游戏进行的又一次革命,是电视游戏、电脑游戏、网络游戏之后的一项全新数字化娱乐方式。
中国时代远望科技有限公司是我国航天工业系统产业结构调整后面向电子、通信、仪器仪表、测控技术的高科技领域开发生产民用产品为主业的集团化大型国有企业,由于掌握大量自主知识产权,在电子产品硬件制造和配套软件开发方面具有强大的技术、人才和资金实力。
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真人游戏而已
真人CS,多有前途啊
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小时侯不是经常参加大型体感游戏么,叫啥名字来着,哦,对,打群架~
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其实就是一群人想打war game想疯了!
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茅侃侃:我不在乎别人说我学历低
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2006年05月29日 07:47 经济参考报 勾晓峰必须承认,数字技术,特别是互联网的发展,提供了一种与传统模式有着极大不同的商业机遇,也肯定会因此而成就一批与传统企业家不同的创业者。
·
茅侃侃,23岁的年龄也许对于传统行业还是一个初出茅庐的毛头小子,但对于互联网来说,这个年龄刚刚好。
一夜成名的“混世魔娃”
茅侃侃终于尝到一夜成名的滋味了。
5月14日,茅侃侃和另外两个“80后”创业者李想、高燃一起,作为央视经济频道《对话》节目的嘉宾,出现在了电视屏幕上。第二天,三人的成名速度几乎如同他们创业的速度一样快,转瞬便成为网络上炙手可热的偶像。
据搜索引擎百度的统计,5月15日,与三人有关的搜索占了“上升最快Top50”的六席,其中对“茅侃侃”一词的搜索,从1000名外直线上升920位,至81名。据称,当日的《对话》节目也因此而提高了收视率。
《对话》之后,茅侃侃曾在某夜大醉后去医院输液,一护士看了看他后问:“你是不是上《对话》的那个?”茅侃侃大惊:“我都喝成这样了你都认得?”
“这个名字比较少见,我猜应该就是你吧。”护士拿着输液单回答说。
“我一想,对啊,我这个名字重名率也太低了,要是换个常见点的名字,可能就没这个笑话了。”茅侃侃对记者说起这事时一脸的轻松。
迅速成名让以前个人生活相对平静的茅侃侃尝到了一点苦头。“在这之前,主动找我的基本上都是记者。《对话》之后,主动找我的,就不止是记者了。”
通过各种联络方式找茅侃侃的,除了媒体记者,以及让他感到兴奋的投资者和寻求合作者外,还包括充满好奇的观众,寻求他投资的其他创业者,甚至还有企图把他作为“金龟婿”的“毛遂自荐者”。
“现在外面传我什么的都有,甚至还有人说我的个人资产有三个亿!”茅侃侃很无辜地说,“其实,那三个亿是我们项目的一期投资额,如果我真有三个亿,我还做这个干啥啊。”
初中学历很骄傲
媒体在谈到茅侃侃的时候,总喜欢强调一下他的学历:初中毕业。
这是很容易理解的,在一个文凭论依然有市场的社会里,低学历的成功事例总能吸引到更多的眼球。
茅侃侃上大学的可能终止于1999年,那年,茅侃侃被他的高一地理会考绊住了,不及格后补考,再次不及格。按国家政策,他没有考大学的资格了。
“你在意别人谈到你的学历吗?”记者问他。
“不在乎,我不在乎别人说我的学历低。”侃侃直接回答道,“而且,我认为这也是件值得我骄傲的事情。”
在后来的几年中,茅侃侃基本每天都在电脑上花费几个小时,不过,他不大玩电脑游戏,多数时间是在程序和论坛之间耗费的。
2000年,在拿下了微软和思科的计算机认证后,侃侃开始了他的第一份工作。之后的三年里,他从网站到游戏公司再到政府部门,换了足有“一打”的工作。在这期间,他还和别人合伙开过公关公司,甚至还制作过一个电视纪录片。照他的话说,“挣到的钱,基本上又撒了回去。”
不过,不同行业的经历的确对他的思想产生了很大影响。侃侃承认,技术工作的背景让他可以深入思考自己的设想与技术实现的可能性;而政府部门的经历,则让他可以从更宏观的方向认识公司发展的方向。
2004年底,一位曾经合作过的国有企业负责人成了茅侃侃事业的转折点,经过交流,茅侃侃把已经思考成熟的Majoy项目和盘托出,该企业负责人认同了侃侃的设想。于是,Majoy项目的执行公司——爱航工业组建了。
要做创意工业领军人
“我更希望人们关注的是我的项目,而不是我自己。”一谈到Majoy,茅侃侃就一扫原本有些疲惫的神态,双眼闪烁出兴奋的光芒,“我可不想成为娱乐明星。”
茅侃侃的项目,就是即将于今年完成的Majoy(欢乐城),全称是真人实景数字游戏项目。这个项目目前还在北京市石景山区建设中,预计将在10月试运行,如果一切顺利,将于2007年上半年正式运营。
这个“真人实景数字游戏”究竟是什么呢?按照设计方,也就是茅侃侃所在的爱航工业公司的定义,是指“在真实的社会环境中,通过整合的通讯技术、人机智能交互技术与软件技术等共同构建一个基于实景之中的游戏环境,参与者利用运营商提供的PDA、特殊电子装备、服装以及电子化道具等设备,完成由运营商提供的丰富多彩的基于真实环境的真人任务。”
“有点难理解,是不是?”在记者表示这个定义有点抽象时,茅侃侃问到。
其实,茅侃侃是解释这个项目的最佳人选,不仅因为他是爱航工业公司首席构架师、首席运营负责人,更主要的是,Majoy项目就是源于茅侃侃的创意。几乎项目中的每个细节,都深深低刻在了他的脑海里。
按照茅侃侃的解释,这个真人实景数字游戏,就是把现在流行于网络世界的对抗游戏,或是RPG(角色扮演游戏)搬到现实中来,如模拟CS的警匪对抗,模拟RPG网游的打怪、交易、探险等等。但是,Majoy并不仅仅是最大限度低模拟游戏中的场景,而且还要借助蓝牙、无限网络等实现游戏中的计分、升级、道具、团队沟通、团队合作等诸多行为。
“有人说,你的设计不就是个WarGame(实景模拟战斗游戏)吗?我回答他说,我们的项目一开始看起来是像个WarGame,但是,它一定会比目前最好的WarGame都要好,而且,随着一步步的发展,Majoy将会远远超出WarGame的范围。”
在茅侃侃的“远期规划”中,Majoy将从一个固定的对抗场所开始,逐步发展到多个场所,并通过互联网让场地内外的玩家形成互动,甚至允许玩家通过手机形式参与游戏。
茅侃侃对自己公司的定位很清晰——技术型公司,在《对话》节目中,他对陈天桥的评价是“一个商人,一个善于投资的成功商人,而不是一个做数字娱乐这种类似跟IT沾边的人。”在记者面前,他又一次强调了这一点。至于原因,他回答的很干脆:“我觉得只有技术型公司才是一个可能成为百年老店的企业,而不是赚了钱就跑。”
侃侃很佩服苹果公司的灵魂乔布斯,他赞叹乔布斯的创意,他也希望能按照张树新对他的评价那样,成为一个创意工业的领军人,成为一个企业的创意灵魂,就像乔布斯那样。
“我估计可能中途会离开这个公司,但是也许这个公司发现没我不行,又回来了。”在采访结束的时候,侃侃又重复了他在《对话》中的话。
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