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如龙2通关,感想

13个小时,算是把主线从头到尾看了一遍,说实在感觉这一作的故事相比上一作而言简单了些,属于那种一看开头就知道结尾的,不过整体看来,驰星周的这个剧本还算可以吧,该假的地方都很假(尤其以大阪城一段为甚),该矫情的地方也矫的一塌糊涂(人一定要说完话才能死)。剧情就是那么回事,只要常看日本黑帮电影,应该没什么不好接受的。:D

画面和上一作相比没有任何进步,该有齿的地方绝对有齿,该丢桢的地方一定会丢,新加入的以大阪道顿堀为蓝本的“苍天堀”在主线剧情里只是个噱头,地方不大,情节发展虽然是在关东关西交错进行,但是明显主要活动区域还是在神室町,而且在主线里似乎不能自由往返两地(不知道最后一章进入剧情之前可不可以,没试,之前是肯定不行的)。

操作部分和上一作相比同样没有什么质的飞跃,只是加入了很多新的QTE,不过玩多了也就是那么几种(接个折扇、安全帽之类)。能够自由转换攻击方向应该是最大的改进了,和人群殴时感觉还不错。打BOSS的时候QTE种类就相对丰富一些,总有些很有表现力的必杀出现,很爽很爽:D:D

最后的片尾曲很好听(不过绝对是耳熟能详的),插入曲完全不知所云。除此之外音乐没什么大感觉,和上一作基本雷同。

实际上这游戏玩的就不应该是主线,而是里面丰富无比的支线任务,以及众多的收集要素,这一作完美继承了上一作的优点并且发扬光大。开店、做Host、泡夜店MM……甚至捡钥匙也从前作的50个增加到了100个,实在很过瘾。

希望下一作能把新主机的机能发挥得更多一些,把游戏里那些真实的地方弄得更漂亮一些,玩起来可能代入感会更强吧……

通关后出现Premium New Game、Adventure Review和Scenario Review三个新选项,可以选择Hard难度,其它的探索中。


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 精品文章 2006-12-8 21:26

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QTE系统自从被生化4发扬光大后......:D



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销量多少?


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明天回家后买一张玩玩看,一代没有玩过,和莎木差不多么?

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怎么提到qte都想到生化?我第一个接触qte的是莎木啊

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引用:
原帖由 westlost 于 2006-12-8 18:26 发表
销量多少?
单一店铺消化率4、5成。

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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2006-12-8 19:51 发表
怎么提到qte都想到生化?我第一个接触qte的是莎木啊
DC上的烙印战士更早!

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莎木比烙印战士更早吧!

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结尾曲不会又是Amazing Grace吧?

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引用:
原帖由 hugang 于 2006-12-8 18:12 发表
QTE系统自从被生化4发扬光大后......:D
莎木 先的吧,哎............................

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快打刑事不是也有QTE的吗?

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支持lz,请问盘号是多少

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引用:
原帖由 lanszhong 于 2006-12-8 23:22 发表
快打刑事不是也有QTE的吗?
应该是铃木欲最先搞的QTE

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引用:
原帖由 zwl 于 2006-12-8 22:13 发表


莎木 先的吧,哎............................
我知道是莎木先,可惜莎木没有把QTE发扬光大:D

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…… 这个发扬光大比较费解~~~

是指更好的和游戏融合在一起?莎木2里的难道融合的不巧妙?

还是指知名度?销量?搞糊涂了~~~

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