» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 32 123
发新话题
打印

说句实话:棒子游戏做得还不错!

引用:
原帖由 5158 于 2006-12-13 17:51 发表

风来西林出来的时候,这种词汇貌似也不少见,洛克出现的时候,也是让人很惊喜的稀罕东西,不过他们因为种种原因并没有像D1一样成为主流。我没否认D1出的时候就不够令人兴奋,游戏不够好,我也没要证明棒子的类 ...
洛克人,风来西林,等等一些游戏,在当时是有不错的创意,出现了一些新想法,但是有想法不见得就能做出好游戏,也不见得就是个适合大多数人的好主意,就象樱花大战,刚开始那个LIPS(没拼错吧?)系统是多么新奇,可是如今几乎成了同人游戏了;还有盟军敢死队系列,特别是1代,曾经多么让人激动啊,可是仔细再想想,这些小念头是可以做出一两部游戏来,而且效果还不错,可是人们一旦习惯以后,没有多大的发展潜力。盟军的3代,4代,还有几个人玩呢?


为什么我没有拿BLZ的游戏做例子而是举了国产游戏,那是因为国产游戏的成绩并不差,大话西游,不管是在技术上,还是创意上,都没有什么出奇之处,但是却很赚钱;还有征途,用的几乎就是D2的系统(3系天赋+随机装备),但是又综合了WOW一些任务的特点,等等,确实很容易上手,一定会赚钱的。我说这么多就是一个意思,网络游戏再烂都有人玩,只要有朋友在里面,再垃圾的游戏都可以打的不亦乐乎。棒子游戏是多,玩的人也不少,并没有取得什么突破性的进展,未能有大成绩。


天堂2,一个全是挂机死人的游戏,除了3D化以外,几乎一无是处,其实你玩了WOW,DDO之类再看天堂2,你会发现里面人物的动作实在太假的,一点也不流畅。日本网络游戏成绩一向不好,这也和他们国内的发展方向有关系吧,毕竟以TVGAME为主。


最后,我承认棒子游戏发展很快,但是说引领了世界潮流,未免有点......所谓引领潮流,无非要就是技术上有突破,比如第一人称的2.5D化的DOOM,或者首先实现真3D画面的QUAKE;不然就是在游戏形式有突破,如引起RTS跟风潮流的沙丘2。棒子游戏有哪些呢?最好的电脑技术?全新的系统?如果既没有在技术上有所创新,也没有在游戏方式上有所变化,何来现在是世界一流,都借鉴他之言呢?又能借鉴他什么呢?

即使3D化的天堂2,游戏方式和2D的并没有不同,WOW却不一样,DZ,FS,LR,都是充满了格斗手感的爽快职业,玩一玩就明白了。欧美的网游其实不怎么多,他们玩这个的不算太多,所以不很重视也在情理之中。韩国人做网游的经验是不少了,失败的更多,现在韩国游戏在国内也不吃香了,都是公测时挤死人,收费就没活人。其实网游很容易做,国人现在已经学到了精髓,再烂的东西,只要连了网,只要会做市场,不愁中国没人玩。


TOP

引用:
原帖由 乌鸦 于 2006-12-13 22:01 发表



洛克人,风来西林,等等一些游戏,在当时是有不错的创意,出现了一些新想法,但是有想法不见得就能做出好游戏,也不见得就是个适合大多数人的好主意,就象樱花大战,刚开始那个LIPS(没拼错吧?)系统是多 ...
几乎所有的网游都是公测时挤死,收费立刻少掉一大片,无论是韩国还是中国。韩国死掉无数游戏,中国不也一样,所谓会做市场能连了网就能行未免也太小看玩家的智商了,有朋友在就有人玩,那第一批朋友也不是靠市场宣传就能摆平的。未来一年最受瞩目的游戏,无非SUN、卓越之剑、地狱之门、WOW资料片、一骑当千,国产游戏算来算去,关注程度跟这几个都差距远了一些,韩国势力还是比较强劲的。当然,突然间出现《武林外传》这种猛然间火的不得了的也是很有可能的。都觉得翻来覆去就那么几个游戏,看看全世界,也却是只有那么几个游戏。
我没说过韩国网游引领世界潮流了,这个想法一直是你自己再假装有人说然后否定。我从一开始只是说韩国网游处于第一集团军、有优势,我所说的借鉴也不是大家全朝他去了,而是说棒子的网游有很多值得学习的地方,尤其是他们会把一些来自单机、竞技游戏的思想引入到网游里,在一定范围内会引起一定的反响,取得一定的成绩,受到一定程度的追捧。引领世界潮流的游戏,恕我直言,如果存在的话,从影响力看我只想得到俄罗斯方块和吃豆,从系统和背景导向看只想得到DND。即使游戏伟大如D1,在所谓引领潮流方面也有很强的局限性。
网游这套东西并非源自韩国,技术韩国也没法跟欧美比,但从这种角度就拍死一国的游戏开发实力也未免片面了。视频游戏也没起源于日本,绝大部分游戏类型的起源也跟日本无关,技术日本同样落后,即使落后到今日之境地,日本依然在视频游戏方面是世界前列的国家,一样会有值得欧美借鉴的地方,当年最鼎盛的时期在很多方面也是靠大量源自欧美的一些东西加以利用,照样可以称霸世界。至于WOW的格斗手感,或许是我玩的太少了,实在没感觉到,最多也就是WAR3的微操移植和强化吧,离格斗远了太多,即使最强调竞技比赛的《激战》也就是英雄微操战的程度。
我拿天堂2出来,也不过是举个看女人形体的局部优势来说一下他们特别之处,为他人之先让群众广泛体验擦边球乐趣回应一下你认为韩国网游完全不能行、完全没想法的观点而已,动作方面不行尽人皆知,任何游戏都能找到不足,你要让我找个谁都满意的韩国游戏出来显然是不可能的,这种游戏根本不存在。至于欧美日不注重网游,是不是恰恰帮我提供了韩国可以取得领先优势的时代背景。至于韩国游戏毫无变化,我似乎已经举过激战跟卓越之剑的例子了,或许没有你所言的WOW那么伟大,但你硬说别人毫无改变也太过无理了,这世界上不是哪个公司都能通过神泣那种可怕的案子的。
我从一开始就没说洛克人,我说的是洛克那个早期游戏,西林和D1/D2自动迷宫系统的原型,举这个例子也只是为了说明游戏的那套系统是不断基于前者发展完善的,不会是一下子就NB起来了。洛克只提供了地图上的概念,西林跟D1相似性就更加复杂一些,都是一步一步来的,都是从小念头一步步发展的,盟军系列在我看来,没落恰恰是因为风格改变太大,放弃积累改革又不成功,最后连基本的生命线都难以保住了。樱大战这游戏的系统,从一开始就是小品,再怎么弄也不会成大气,何况游戏的重点并不是那个系统。



TOP

 32 123
发新话题
     
官方公众号及微博