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怎么同样是狼,就差这么远呢

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原帖由 ZELUDA 于 2006-12-10 13:30 发表
okami的动作性,真好意思提阿,且不说一只母狗会抬腿撒尿,okami的技能真是少之又少,一个boss让你打3,4,而且还是一个设计的很烂的boss,制作人好像再说:我们好不容易设计出一个boss你就多打几次吧!阿对了,动 ...
okami的boss设计的烂的话,tp那就是宇宙垃圾了 费半天劲找钥匙找道具,最后boss的招式直白的不能再直白,破绽一眼就看出来,两三下就解决了
okami是停留在oot时代,可惜tp连给oot提鞋的份都没有


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塞尔达是砍BOSS游戏吗?。。。。



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楼上这些人TP都通关了吗?BOSS设计这次可是亮点,看攻略通关的话就当我什么也没说。


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"zelda的动作性...link的新skills可以和god of war叫板"

要我说喷也有个谱啊。。。。。

目前完成了4个迷宫,boss一个比一个白。好在感觉迷宫还是不错的,不过说到底zelda从来都是玩迷宫的,其余的都是累赘。

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说ZELDA的谜题渣的人,我想至少自己不配玩ZELDA,而否定大神的动作性方面的成就,也实在是不应该。

ZELDA的狼部分和大神比,本身就是走完全不同的路线,所以也没什么好说的。

而大神在战斗上比ZELDA要丰富许多,注意,是丰富,并不是说ZELDA的战斗系统就不好。

就象你不能批评METROID的装备不如恶魔城多一样,一个道理。

而个人觉得最搞笑的一点就是,大神在其他很多方面都非常赞,画面,音乐,武器和动作的丰富程度,还有恶搞,这些你

大神青随便说都没问题,艺术性相当赞,你要怎么说我也没意见。但最S B的一点就是说什么大神超越ZELDA。

说那话的人估计本身就不知道ZELDA是什么,ZELDA的整个世界到底是什么。

大量丰富的道具,ZELDA有,大神有么?画笔的用法和ZELDA的道具用法比丰富程度?

ZELDA里的迷题,让你尝试,让你需要认真观察,需要在迷宫里探索。

大神有么?大神有迷宫么?有是有,就是那基本上就是一个单线式的,RPG式的普通解迷而已,不过如果说前半部分的迷

宫是解迷,还真是抬举了大神的迷宫了,而后半部分还勉强有那么一点解迷的要素

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顺便说一下,TP这一次的BOSS做得其实是相当赞的,问题就在于难度确实低了一点。。。呵呵,老任从WW开始就在想拓宽ZELDA的受众啊,这个我觉得很值得鼓励,但是有一些要素希望任天堂不要妥协,或者找一个解决方案,加一个难易度我觉得也不难吧。。。而且从CAVE OF ORDEALS就看出ZELDA要做出难度是没问题的,这种要素非常值得发展

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其实说了半天,我觉得一个最简单的解决纷争的办法就是理清楚两个的类型
大神 A RPG,有大量武器,有升级的经验值,遇敌式,解迷的单线式
ZELDA AVG,注重观察,探索,各种道具的配合使用等等

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其实说到底大家都多事!~这两个游戏怎么样根本不是重点~~~这个帖子的中心在于楼主挑逗沙少而已~~~大家就不会学会搬板凳过来看么????

身为双饭看本帖看得很快乐的某人飘过~~~

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另外说大神是狗的请去学日文..........

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-10 16:39 发表
顺便说一下,TP这一次的BOSS做得其实是相当赞的,问题就在于难度确实低了一点。。。呵呵,老任从WW开始就在想拓宽ZELDA的受众啊,这个我觉得很值得鼓励,但是有一些要素希望任天堂不要妥协,或者找一个解决方案 ...
加难易度的话不是变成了双倍的迷宫设计和建模分量么......... 人力物力耗费不少阿~~~

而且说到底就在下的了解而言~不肯碰ZELDA的基本上都是因为觉得游戏不应该这么大费脑筋(论坛里面为战而拒绝的不作讨论)~~~倒是很少说是因为卡住而放弃的~~~所以改变迷宫的难度反而不一定是个很好的选择........

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什么叫迷题?不知道答案,可能会很难,知道答案,你会说这么简单谁不晓得。

我没觉得TP的BOSS战难度降低,相反觉得提高了,每次都让玩家好好思考并摸索怎么进攻怎么防守。不象以前那么直白,不同意的请举实例反驳。

我反而觉得迷宫难度降低,大概是想拓宽ZELDA的受众面。感觉这次迷宫都有一条暗线在引导你怎么走,迷路没方向感也没问题,顺着解迷进程走就是,矿山那里感觉尤为明显。比以前少了探索这个要素。

我目前的进度是去天空之城路上,大婶我没玩过,没见过PS2实际游戏画面的人飘古。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2006-12-10 17:30 发表
什么叫迷题?不知道答案,可能会很难,知道答案,你会说这么简单谁不晓得。

我没觉得TP的BOSS战难度降低,相反觉得提高了,每次都让玩家好好思考并摸索怎么进攻怎么防守。不象以前那么直白,不同意的请举实例 ...
大神米玩过是很可惜的一件事情~~~就冲那剧情、画面(靠的绝对不是什么多边形光影之类的东西~总之玩过就知道了)、音乐就非常有体味的价值(迷宫弱归弱~~如前面所言~~本来方向性就不一样~拿这个来说事实则有失公道)~~~

另外汝等米人请注意~~~此时剧透禁令尚未解除~~~ = =#

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原帖由 iamzelda 于 2006-12-10 17:30 发表
什么叫迷题?不知道答案,可能会很难,知道答案,你会说这么简单谁不晓得。

我没觉得TP的BOSS战难度降低,相反觉得提高了,每次都让玩家好好思考并摸索怎么进攻怎么防守。不象以前那么直白,不同意的请举实例 ...
比较奇怪,反正大部分人认为的是迷题难度相对高了而战斗难度相对低了,不知道是不是因为GC版的操作比较难所以导致更难了,是的话一定要去玩

但ZELDA并不是迷题越难越好,当然老鸟例外,ZELDA牛就牛在迷题的自然化和引起人们智慧的共鸣上

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谁拿来和ZELDA比,就已经说明大神的出色了

扑空快出WII版吧:D

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看到某人说TP的变狼来探路我笑翻了。。。
明显就是没碰过TP就来瞎喷

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