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怎么同样是狼,就差这么远呢

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-10 18:19 发表


比较奇怪,反正大部分人认为的是迷题难度相对高了而战斗难度相对低了,不知道是不是因为GC版的操作比较难所以导致更难了,是的话一定要去玩

但ZELDA并不是迷题越难越好,当然老鸟例外,ZELDA牛就牛 ...
=v=不是说Wii版为了操作而简化了战斗动作和难度么(用GS的说法是“只要像疯子一样晃遥控器就能解决大部分战斗”)


说起来这里多少人买了GC版?......都舍得拆么?.......


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GS的说法其实没错。。毕竟回旋斩太容易发了,这个是我有一点不满的地方。但增加了投入感是绝对的事

GC版必入,抽不良JS任天堂



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我也纳闷,难道大部分人一看到BOSS的样子就知道怎么打了吗?以前我是,这次我要思考后尝试着打,然后找到正确打法,知道怎么打,就没难度了,和以前一样。

迷宫难度降低,不是迷题难度降低!空间变复杂,但分支少了,不必探索路线,基本一目了然。比如笛子中的森之宫,进去三还是四个门,你先进哪个你就困惑了。假面里的更厉害,一间房间有几个进出口,上上下下够你折腾。TP是直线的,一个锁了,一个没锁,你说先走哪个!

死的次数多了不代表TP版本的难度,另外你怎么知道我玩的是GC版本,晕~


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不过我更希望就算知道了正确打法后能有更激烈的战斗,这样才对得起那么大气魄的BOSS啊

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都去玩MP2吧
BOSS战到爽:D

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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-12-10 18:30 发表

=v=不是说Wii版为了操作而简化了战斗动作和难度么(用GS的说法是“只要像疯子一样晃遥控器就能解决大部分战斗”)


说起来这里多少人买了GC版?......都舍得拆么?.......
入了,拆了,就是没什么时间玩

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本少要投诉傻露大阿姨对本少进行性骚扰

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阿姨最高,傻少TF

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LS西奈!

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LS傻少已经傻掉了,养女儿实在是辛苦啊

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引用:
原帖由 五代 于 2006-12-10 20:08 发表
都去玩MP2吧
BOSS战到爽:D
和MP比起来也简单了点,不过也可能是因为有了MP的基础

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大神是狗!

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引用:
原帖由 sarion 于 2006-12-10 20:27 发表


入了,拆了,就是没什么时间玩
奢侈的米人~~~寄给在下好了!

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:D MP的BOSS就OMEGA PIRATE和RIDLEY值得一提,其余的可以忽略
MP2的BOSS几乎都有多重变身,加上后期的创意BOSS战,虽然最后DARK SAMUS偷工减料了。BOSS战这块还是要比MP精彩,毕竟一个是SM 3D版,一个是MF 3D版

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那个什么liitter on, okam每个boss"设计"都是渣,蜘蛛boss抄ww火龙的,orochi,重复一个喂水的动作数十次之多,gameplay极度无聊,制作人到底会不会设计boss的阿-_-,9尾狐,抄ww胖胖的,还有那个身上插剑的,也能算boss?随便tp一个miniboss都比他强十倍,最终boss平平无奇,和tp野猪战/马上战/剑术战三部曲根本不可同日而语。。tp在各个方面都超过oot, okami的下一代应该是会抄tp的,oh wait...
一共才5个boss,一半是抄的,省省吧。 = 3=

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