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MD超级忍III万岁,不服就素不行.

刚在我的宝贝多普达699上重新把超级忍3打通关了.
这个游戏通关后带给你的感动是当今的一些垃圾3D游戏不能比的.

现在一些个别的游戏开始向错误的道路发展,玩那样的游戏还不如去看一部电影了,比如 古墓丽影7 传奇什么的.
再看一看超级忍3你就明白什么是游戏最重要的内涵了,游戏带给你的感动是一部电影无法给你的.
游戏 不等于 电影.

MD超级忍III万岁,强烈抵制当前的一些像是电影的垃圾化恐龙级3D游戏,除了画面,除了美女的大腿,它还能有什么?例如死或生3,就像素卖猪肉似的,玩那个还不如看个三级片了,那些垃圾游戏玩过后会有一种被欺骗的感觉,而优秀游戏玩一次感动一次.
再表示一下,向超级忍3制作组敬礼.

[ 本帖最后由 荣誉之星 于 2006-12-10 22:49 编辑 ]


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玩好游戏之后的愉悦心情~~~~~



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还是在多普达699上通的,LZ素真游戏人啊~


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超级忍是不错,那个年代横版过关游戏和射击多,当然这类的精品也多了。
现在的3D动作游戏不带点RPG要素是很难卖的。

这几年3D化后,最让我感动的就是真.魂斗罗了。

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真魂斗罗虽然是难得的在次世代主机保留2D动作过关游戏魅力的作品,可惜自由度比超级忍2(美版忍3)要差

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超级忍系列好象没见有什么自由度,最多就是有几个隐藏地带及在最后关卡中的迷宫而已,那也是应游戏的需要而定的,跟魂斗罗那种形式的好象不能殊途同归.

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引用:
原帖由 leezhengyu 于 2006-12-10 21:55 发表
超级忍系列好象没见有什么自由度,最多就是有几个隐藏地带及在最后关卡中的迷宫而已,那也是应游戏的需要而定的,跟魂斗罗那种形式的好象不能殊途同归.
超级忍2的自由度就没几个act比得上的,招式的组合混用极其开放,同样的敌人配置可以出N种打法,表演性相当赞。

另外推荐日版,美版的物品少,探索的要素差一些。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-12-10 22:01 编辑 ]

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超级忍2对付某个敌人时可以用飞镖、可以用飞腿,也可以用冲斩,可以如行云流水般一路快冲,也可以稳扎稳打

真魂斗罗为了得到高评价,必须熟记一套规范打法,甚至连什么时候打敌人什么部位、什么时候用什么武器都规定死了

两者实质差别很大

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真魂是鼓励公式打法的,硬派是够硬派,就是重玩价值低啊,这点跟超忍2是没法比

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DOA3垃圾??LZ只看大腿? 那刀魂,铁拳也有白大腿,LZ去喷吧~~
3D游戏惹你什么了,你不玩就别买,没人逼你玩.

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怎么个内涵感动法LZ能细说吗?....只会喊口号XX最高XX最屎这种贴没什么意义。

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超级忍2绝对神作!

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绝对神,ENDING BGM哭了!!!!!!!!!!!!!!!!

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LZ最近一直在不遗余力的宣传各种神作,

但是除了游戏名字不同,其他内容都可以直接使用

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荤。。。。
699。。。。

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