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3D渲染技术,统一渲染架构与 DX10 详细解析


文章很长但很专业,请耐心阅读

连接:http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825_2.shtml








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不错,文章挺通俗易懂.



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统一架构对pc游戏确实很有好处


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章子仪.

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没戏!要做这图贴图就要3000X3000了!还没算上SSS控制!现在的CG 吃掉4G的内存很容易的!

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写这篇文章的人是同住的小孩儿。。。

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统一渲染结构变成Nvidia的首创了……写这文章的人一定是个N饭

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图太赞;额啊

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 10:28 发表
统一渲染结构变成Nvidia的首创了……写这文章的人一定是个N饭
能把创新过虑成首创~~~
你是什么饭?

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 10:28 发表
统一渲染结构变成Nvidia的首创了……写这文章的人一定是个N饭
同顶! 几时成了nv的首创阿? 只能说nv在显卡系列中首次应用此种架构!

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首创有什么用,3dfx首创aa……

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引用:
原帖由 Gaybrush 于 2006-12-11 10:46 发表

能把创新过虑成首创~~~
你是什么饭?
http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825_6.shtml

在这样的情况下,NVIDIA处心积虑研究了3年的时间,推出了创新的革命性产品,G80显示芯片,其首创的“统一渲染架构”让显示芯片进行了一场革命。

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2006-12-11 11:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 11:10 发表


http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825_6.shtml

在这样的情况下,NVIDIA处心积虑研究了3年的时间,推出了创新的革命性产品,G80显示芯片,其首创的“统一渲染架构”让显示芯片进行了一场革命。
你别说,真正意义上的统一渲染架构产品还就是nv最先出的,地球人都知道c1不能算完全的统一渲染架构……

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-11 11:11 发表


你别说,真正意义上的统一渲染架构产品还就是nv最先出的,地球人都知道c1不能算完全的统一渲染架构……
敢问何为“完全的统一渲染架构”?

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 11:13 发表


敢问何为“完全的统一渲染架构”?
您去了解一下G80芯片的统一架构特性和C1有啥区别不就知道了……

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