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关于潜在首问题

""""我对你把DEX STR简单的计算成1比4感到失望"""""

1:4 感到失望   是你理解错误吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

不是直对成攻计算。。- -;;;是说择选装备的指数。。

选择装备我是连吃物较果算进去的,再配合整体能力综合分析,
我要做的是个可攻可防的忍,前面说过在现基础上顶多能换多30-40攻出来,
靠吃物得到的攻由几十到过百都有,只要吃贵点的就补回这3-40回来,
但是你吃最好的也是加几点。。。
要加STR之类的只能靠ZB加,加攻靠吃物。。

所以在我目前的情况价值观是1:4
得出这数不会简单过你只看ZB表面的攻吧。。。而不经过整体分析。

你迷信老美的REP,在原有基础ZB搭配只是----->微调
不要理解成-------------->明显区别


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这个讨论可以结束了,我承认你那套ZB是打蜘蛛的最合适迅ZB
反正你只SOLO蜘蛛,什么命中 攻 食物对你来说都是无所谓的。如果MERIT有忍不吃寿司吃加攻的食物,我倒要看看他能不MISS几次。加STR DEX寿司不是有吗,你要加多少命中换掉多少ATK STR DEX装备才能换来吃寿司以后的命中率?



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你说用+22ATK的手无用,我也试过AF+1和落人啊,我却觉得多加6DEX 6STR出小DMG的迅变多了。老美REP的人有2个,结果是类似的,而这个有名的AF+1手讨论,几乎成了月经贴。大部分没拿到AF+1手的人都会觉得AF+1好用,结果用下来回复的基本都是换回落人或者把落人卖了换点GIL好在输的不多,凑合用了  BB NIGHTKID还有我看到的忍者几乎都是用HAUBY+ENM背或AME背放迅惟独你觉得大袖+COMMAND背好,你不觉得奇怪吗? 世人皆醉,惟君独醒?


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引用:
不要理解成-------------->明显区别
你打得中的时候当然是细微差别,命中成问题的时候潜在首加命中的胴 寿司就是你最好的朋友,大袖不是加攻的食物也不是。

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方便的话贴那个老美测试AF+1对龙手看看。

看它是“微调”还是“区别”

假如给5组记录让他分辨,每组记录30个WS,其中一组是龙手打的,另4组是AF+1打的,
他可以认出那组是龙手,那就是神人了~~

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引用:
原帖由 toshiya115 于 2006-12-15 16:06 发表

你打得中的时候当然是细微差别,命中成问题的时候潜在首加命中的胴 寿司就是你最好的朋友,大袖不是加攻的食物也不是。
怎么讲“攻” 又变成讲“命中”了。。。。。。。。。。。。。。

如果要论命中,我就不是这么论了。。

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有个问题我没搞明白。

打出 迅  的最高值,是因为3回都中会心? 存不存在有会心这事情?

当我加瞒会心时觉得 迅 强了点,不知是不是错觉。

假如存在会心,那DEX更有价值了

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加满会心美丽波,还有什么办法加会心呢

给最终武器一直会心.... 啧啧..爽得无边了

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小乌鸦你已经解脱了的说,不要再在意这个最终武器的会心了^^^^

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好歹我也是斑竹.. 要参与参与..

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引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-13 14:29 发表
一开始我就强调我说的是LV70左右的怪,已前BOYA人多打蜘蛛的时候,日日有N个忍来打,可以平均打1100的没几个。
说明这1100也不 ...
先引用以下这句话……去BOYA打蜘蛛……不知道现在还有强忍会去BOYA打蜘蛛……出什么新NM了还是那个drop疯狂涨价了?可以引起“有好装备”的强忍们去打?据我所知去打这类东西的都是穷忍+RMT,和他们比来说明自己强是不是有点跌身份……
不过哥布拉说的也没错,特别人家去打蜘蛛赚钱生活的嘛~~~当然包包撑得越大越好。不过你也不用去和那些有理论知识的强忍们争,因为你多半是错的,人家日日研究如何提高dmg,还有数据作证,2ch也估计都说的快烂舌头了,你就凭你自己主观想法和自己的经验来说明显没有证据来驳倒别人的。
说到大袖和ホーバー+1、打BOYA的蜘蛛75的大袖也不比ホーバー+1差多少,毕竟人家打的是乐的敌人,更何况还有+skill(应该加了吧……我猜的lol)命中根本不成问题,STR+4 DEX+4和攻+12差不了多少。

p.s不是我针对哥布拉,因为我只认识你,那个toshiya和御无沙汰我不认识,不好意思说别人,望见谅^^

[ 本帖最后由 topinzaghi 于 2006-12-16 12:50 编辑 ]

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按照心理学角度而言,一般人会在打出最高值和在バーサク的时候打出的值自然而然的产生一种错误心理,根据我的估计1600可能打出过,バーサク时平均打出1000-1200,平时就平均打出700-800左右偶尔DA一下就近1000,然后就错误的估计成平均1100。更何况バーサク有3分钟持续时间,就会感觉1000-1200的次数比较多,更容易忽略700-800的数据,所以会错误的认为平均值为1100。
不好意思,最近刚看心理学的书,没事拿来装样子XD

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撇开攻,光就迅时STR和DEX的取舍而言么,你想牛B说自己打出XXXXdmg的话当然+DEX多点好啦,不过你求平均,做事稳当的话就STR咯。

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引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-15 16:43 发表
有个问题我没搞明白。

打出 迅  的最高值,是因为3回都中会心? 存不存在有会心这事情?

当我加瞒会心时觉得 迅 强了点,不知是不是错觉。

假如存在会心,那DEX更有价值了
迅的SPIKE DMG几乎都是靠CT和DA的,但是.....几点DEX的CT变化几乎可以在随机因素之内,如果是打超弱的敌人有可能高点。白虎脚的15点DEX,还有人做测试说大概只有1-2%的提升.....不过这个我不想说,因为15点加上身上的其他DEX装备就会有比较大的区别,而且要换的ZB太多一般忍都会选择不换脚,如果不怕麻烦的话有可能修罗脚比白虎脚好。

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引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-15 16:30 发表



怎么讲“攻” 又变成讲“命中”了。。。。。。。。。。。。。。

如果要论命中,我就不是这么论了。。
因为大袖攻和命中都没有,不过打蜘蛛是没啥大问题就是了。我一开始讨论到攻也是说命中没前提的条件下,几乎每次WS都能全中的话当然没必要讨论命中。不过在MERIT PT看,穿大袖损失的东西太多了....打NM或者别的更强的敌人损失跟多,一方面是hobajyonn+1 上的12命中,还有寿司和潜在首的命中加成。

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